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品牌百科/通信服务/Xbox娱乐工作室
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Xbox娱乐工作室

企业品牌

未认领

一个短命的微软电视和电影工作室,旨在为Xbox Live开发互动娱乐内容。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月24日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 营销活动
  5. 5. 品牌决策
  6. 6. 近期事件
  7. 7. 相关词条
  8. 8. 来源

公司信息

Xbox娱乐工作室

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
2012
母公司
Microsoft Studios
国家/地区
美国
所有者
Microsoft
状态
已停用
本页目录8
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 营销活动
  5. 5. 品牌决策
  6. 6. 近期事件
  7. 7. 相关词条
  8. 8. 来源

概览

Xbox娱乐工作室是微软内部的一个电视和电影制作部门,于2012年在微软工作室旗下成立。该工作室位于加利福尼亚州圣莫尼卡,旨在通过为Xbox Live及微软相关娱乐服务开发原创电视节目、纪录片、电影和现场活动,将Xbox平台扩展到传统主机游戏之外。其成立反映了公司将Xbox定位为互动娱乐平台而非仅仅是视频游戏设备的努力。 该工作室的计划项目结合了与微软和Xbox直接相关的项目以及更广泛的娱乐概念。其中最突出的开发项目包括一部关于1983年视频游戏行业崩溃的纪录片、科幻剧《人类》,以及与电影制片人史蒂文·斯皮尔伯格合作制作的《光环》系列真人电视剧改编。该部门还考虑重制BBC科幻系列《布莱克的七人组》、复兴加拿大医院纪录片系列《小奇迹》,以及一部以说唱歌手纳斯为主角的自传体系列。除了剧本和纪录片节目外,它还计划参与Xbox Live的现场活动制作,包括可能的未来《使命召唤》锦标赛、美国妙龄小姐选美大赛和VGX视频游戏颁奖典礼。 尽管该工作室的大部分雄心在其所有权下未能实现,但它在短暂存在期间发布了一些项目。以街头足球为主题的真人秀系列《Every Street United》在2014年国际足联世界杯期间推出。该工作室还发布了纪录片《Atari: Game Over》,讲述了雅达利被掩埋的视频游戏卡带的历史和文化遗产,并制作了一个源自《光环》系列的节目。这些发布展示了Xbox娱乐工作室的预期范围:体育相关的真人秀节目、视频游戏历史纪录片以及基于主要游戏系列改编的娱乐内容。 微软于2014年7月17日确认,该工作室将作为更广泛重组的一部分关闭。关闭结束了其大部分开发计划,尽管一些项目在其他地方继续进行。2014年9月,有报道称AMC正在讨论收购或复兴与《人类》相关的权利,据报道选角正在进行中。公司在其高级领导层于2014年10月29日离职后正式停止运营。后来的报道表明,该工作室在关闭前还一直在开发一个基于《康克》系列的成人动画项目。 因此,Xbox娱乐工作室的运营寿命有限,但它代表了基于平台的媒体战略的一次重要实验。微软试图在科技公司和视频游戏平台越来越多地进入电视和数字视频领域时,将Xbox Live作为原创节目和互动观看体验的目的地。该工作室的关闭限制了这种特定的内部制作模式,而其一些项目和概念通过外部合作伙伴或其他制作安排得以继续。

沿革

Xbox娱乐工作室由微软工作室于2012年在内部创建,作为微软将Xbox从游戏机业务扩展为更广泛的互动娱乐平台的努力的一部分。该部门位于加利福尼亚州圣莫尼卡,负责为Xbox Live开发原创节目。其拟议职责包括电视连续剧、电影、纪录片、系列改编和现场活动,这些活动可以利用Xbox平台的连接和互动功能。 该工作室的开发计划反映了多种互补策略。一些项目旨在利用知名的游戏品牌,最著名的是与史蒂文·斯皮尔伯格合作开发的真人版《光环》制作。其他项目涉及视频游戏历史和文化,包括一部关于1983年视频游戏崩溃的纪录片以及后来的《Atari: Game Over》电影。计划中的科幻剧《人类》代表了开发更传统剧本电视节目的尝试,而可能涉及的项目如《布莱克的七人组》、《小奇迹》和关于说唱歌手纳斯的系列表明该部门并不局限于Xbox拥有的知识产权。 Xbox娱乐工作室还寻求将节目与重大文化和体育赛事联系起来。以街头足球为主题的真人秀系列《Every Street United》在2014年国际足联世界杯的背景下发布。该部门讨论了为Xbox Live制作或联合制作额外现场节目的可能性,包括《使命召唤》锦标赛、美国妙龄小姐选美大赛和VGX。这些计划与微软更广泛的雄心一致,即让Xbox Live成为视频和现场娱乐以及多人游戏的目的地。 该工作室只有很短的时间来执行这一战略。微软于2014年7月17日确认Xbox娱乐工作室将关闭。这一决定影响了处于不同开发阶段的项目:一些被取消,而另一些则被考虑由外部公司继续。同年9月,据报道AMC正在讨论复兴《人类》,这表明部分项目可以在微软内部结构之外生存。该工作室的领导层于2014年10月29日离职,公司正式停止运营。 该部门在关闭前发布了《Every Street United》、《Atari: Game Over》以及一个源自《光环》的系列或特别节目。后来的披露还表明,一个成人动画《康克》项目正在开发中。尽管产出有限,Xbox娱乐工作室作为一家主要游戏平台公司尝试围绕连接的主机生态系统建立原创电视和电影业务的早期例子而引人注目。其关闭标志着微软专门的内部Xbox内容工作室实验的结束,尽管将游戏系列、流媒体视频和互动平台相结合的更广泛理念继续在娱乐行业中发展。

  • 2014

    《Every Street United》发布

    [1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    该工作室在2014年国际足联世界杯期间推出了一个街头足球真人秀系列。

  • 2014

    《Atari: Game Over》发布

    [1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    一部关于雅达利和未售出游戏卡带被掩埋的纪录片成为该工作室完成的制作之一。

  • 2014

    微软宣布关闭

    [1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    微软于7月17日确认Xbox娱乐工作室将被关闭。

  • 2014

    运营结束

    [1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    该工作室在高级领导层离职后于10月29日正式关闭。

  • 2012

    工作室成立

    [1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    微软工作室在圣莫尼卡创建了Xbox娱乐工作室,为Xbox Live开发互动电视和其他原创视频内容。

产品与定位

一个面向Xbox的原创内容工作室,旨在将微软的主机和Xbox Live生态系统扩展到电视、电影、纪录片和现场数字娱乐领域。

  • 真人秀电视系列 · 2014

    Every Street United

    一个以街头足球为主题的真人秀系列,在2014年国际足联世界杯期间发布。该节目符合Xbox娱乐工作室利用体育和活动驱动节目吸引传统游戏受众之外的观众到Xbox Live的目标。

  • 纪录片电影 · 2014

    Atari: Game Over

    一部纪录片,探讨了雅达利的历史、视频游戏行业以及据报道被掩埋在新墨西哥州垃圾填埋场的卡带的故事。它反映了该工作室对基于视频游戏文化重要事件的非虚构节目的兴趣。

  • 剧本电视系列

    《光环》真人剧集

    一个基于微软《光环》系列的真人电视项目,与电影制片人史蒂文·斯皮尔伯格合作开发。该项目是该工作室将主要Xbox系列转变为优质屏幕娱乐战略的一部分。

  • 科幻剧

    《人类》

    一部在工作室关闭时正在开发的科幻剧。关闭后,据报道AMC正在考虑收购或复兴该项目,这表明该工作室的一些开发工作有可能转移到外部广播公司。

  • 成人动画系列

    《康克》动画系列项目

    一个后来报道的基于《康克》系列的项目。它是据报道在Xbox娱乐工作室关闭前正在开发的其他概念之一,并未成为工作室完成的制作。

营销活动

  • 2014Every Street United 世界杯推广

    International

    《Every Street United》的发布与2014年国际足联世界杯保持一致,利用全球足球赛事来支持对Xbox娱乐工作室原创节目计划的认识。

    结果. 该系列在工作室关闭前发布,但更广泛的原创内容战略在2014年晚些时候被终止。

    来源

品牌决策

  • 2014

    关闭Xbox娱乐工作室战略

    背景

    微软宣布了一项重组,其中包括关闭其专门的Xbox电视和电影部门。

    采取的行动

    7月17日,微软确认该工作室将关闭;在高级领导层离职后,运营于10月29日正式结束。

    后续影响

    大多数项目被终止或离开公司,而据报道AMC正在考虑复兴《人类》,一些开发概念后来被报道在关闭前存在。

    来源
  • 2012

    创建专门的Xbox原创内容工作室战略

    背景

    微软希望Xbox Live能够作为一个更广泛的互动娱乐服务,除了游戏之外还包含视频和现场节目。

    采取的行动

    微软工作室成立了Xbox娱乐工作室,为Xbox生态系统开发电视、电影、纪录片、系列改编和活动节目。

    后续影响

    该部门制作了数量有限的发布,并追求广泛的开发计划,但仅运营了很短的时间。

    来源

近期事件

  • 2014

    微软确认关闭Xbox娱乐工作室[1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    其他

    微软宣布其专注于Xbox的电视和电影工作室将作为更广泛重组的一部分关闭。该决定停止或转移了该部门大部分计划中的原创内容项目。

  • 2014

    《Every Street United》在2014年世界杯期间推出[1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    产品发布 · 营销活动

    Xbox娱乐工作室发布了一个街头足球真人秀系列,旨在配合2014年国际足联世界杯,并推广Xbox平台上的原创节目。

  • 2014

    《Atari: Game Over》发布[1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    产品发布

    该工作室发布了一部纪录片,探讨了雅达利的历史以及广为人知的未售出视频游戏卡带被掩埋的事件,强化了其对视频游戏文化和历史的兴趣。

  • 2014

    据报道AMC正在探索复兴《人类》[1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    并购 · 产品发布

    在计划关闭后,据报道AMC正在讨论有关复兴科幻项目《人类》的权利,选角据报道正在进行中。

  • 2014

    Xbox娱乐工作室正式停止运营[1]Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

    人事变动 · 其他

    该工作室在其高级领导层于10月29日离职后正式关闭,完成了当年早些时候宣布的关闭。

相关词条

  • 微软
  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视出版明尼阿波利斯
  • Adallom
  • AltspaceVR
  • AppNexus
  • AQuantive
  • Avere Systems
  • Azure 地图
  • Bethesda
  • 贝塞斯达游戏工作室
  • 贝塞斯达游戏工作室奥斯汀
  • 贝塞斯达游戏工作室达拉斯
  • Bing Places for Business
  • 暴雪奥尔巴尼
  • 暴雪娱乐
  • BlueTalon
  • 香槟
  • 强制游戏
  • Connectifier
  • Danger, Inc.
  • DEATHLOOP
  • Dictaphone
  • 数字铁砧
  • Double Fine
  • Dynamics 365
  • Dynamics 365 Business Central
  • Ensemble Studios
  • Fallout
  • FASA工作室
  • 微软挪威开发中心
  • Games for Windows
  • GitHub
  • Github Copilot
  • Github Copilot Chat
  • Great Plains Software
  • 光环工作室
  • Hellblade
  • id Software

来源1 个来源

  1. 1Xbox Entertainment Studiosen.wikipedia.org

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