世界边缘
企业品牌
未认领Xbox游戏工作室旗下负责指导《帝国时代》系列的创意与制作团队。
最近更新 2026年9月22日
概览
World's Edge是Xbox游戏工作室内部的一个团队,成立于2019年,旨在监督《帝国时代》系列。与传统的独立开发工作室不同,World's Edge主要作为系列的管理者,协调外部和内部开发合作伙伴的工作,并帮助维护《帝国时代》项目在创意方向上的一致性。 该团队源于微软决定围绕《帝国时代》建立专门的第一方结构,此前该系列在很长一段时间内处于相对不活跃的状态。最初的系列由Ensemble Studios开发并由微软发行,《帝国时代》、《帝国时代II》、《神话时代》和《帝国时代III》成为Windows平台重要的策略游戏。Ensemble Studios在完成《光环战争》后被关闭,使得微软在未来的Age相关工作中依赖合作伙伴工作室。微软更广泛的Xbox游戏工作室组织随后发展了一种模式,即由一个小型中央团队管理既有知识产权,而生产则分配给专业开发者。 World's Edge在微软2019年关于第一方工作室扩张的公告中亮相。Shannon Loftis与这个新的《帝国时代》组织的创建和领导有关。该团队并未将自己定位为传统开发工作室的替代品,而是监督与Relic Entertainment、Forgotten Empires和Tantalus Media等工作室的合作。这些合作伙伴参与了《帝国时代IV》、早期游戏的决定版及相关更新等项目,而World's Edge则提供系列层面的方向、协调和质量监督。 其最明显的职责是恢复和延续《帝国时代》系列,使其适应当代Windows用户。决定版通过升级的画面、技术改进和在线功能现代化了早期游戏,同时保留了原版的历史策略基础。该团队还指导了《帝国时代IV》的开发,使系列在长时间间隔后回归新的编号作品。该游戏由Relic Entertainment开发,由Xbox游戏工作室在PC平台发行,通过更新的系统、战役和表现扩展了系列,而非仅仅作为重制项目。 World's Edge在微软更广泛的Xbox战略中运作,该战略日益将Xbox视为一个涵盖Windows PC、主机、订阅和在线服务的生态系统,而非单一硬件平台。《帝国时代》仍然与PC策略游戏特别相关,该团队的公开角色主要集中在PC发行、发布后支持、竞技玩法和社区参与上。该系列的官方网站和相关的Xbox频道提供新闻、更新和系列信息。 由于World's Edge是一个系列主导的团队,而非独立上市的公司,因此通常无法获得独立的财务数据、独立的股权信息和单独的公司备案历史。其母公司是微软,通过Xbox游戏工作室。该团队最好被理解为微软游戏开发和发行组织中的一个品牌和监管单位,其身份与持续的《帝国时代》产品组合紧密相关。
沿革
World's Edge由微软创建,作为Xbox游戏工作室第一方组织扩张的一部分。其成立于2019年宣布,当时微软正在重建和扩大其内部团队和合作伙伴关系的组合。新组织被指派负责《帝国时代》系列,该系列源于Ensemble Studios的作品,并在PC策略玩家中拥有重要遗产。 World's Edge的创建是在《帝国时代》系列没有持续运营的原始开发者之后。Ensemble Studios,早期主要游戏的创造者,在完成《光环战争》后被关闭。然而,微软保留了知识产权,并继续通过与专业开发者的合作来支持该系列。Forgotten Empires与旧游戏的现代化工作密切相关,而其他合作伙伴则贡献了移植、版本和额外的系列项目。 World's Edge为这种分布式模式提供了中央结构。它并非通过自己庞大的永久团队开发每款游戏,而是协调外部工作室,审查创意和生产计划,并保护系列可识别的历史策略身份。Shannon Loftis在其发布时与该组织的创建和领导有关。该团队在Xbox游戏工作室下运作,该部门负责在Xbox和Windows生态系统中发行和开发游戏。 该结构下的首批广泛举措之一是为早期《帝国时代》游戏准备决定版。这些版本更新了图形、音频、界面、网络和其他技术元素,同时保留了核心游戏设计。它们帮助旧目录在现代PC上更易访问,并将系列重新确立为积极支持的产品线,而非休眠的历史财产。 最重要的新作品是《帝国时代IV》。Relic Entertainment主导开发,World's Edge作为Xbox游戏工作室内的系列合作伙伴。该游戏使系列回归新的编号作品,并呈现了更新的系统、历史战役和现代在线功能。其开发展示了World's Edge设计的作用:微软可以利用经验丰富的外部工作室进行日常生产,同时保留内部团队负责连续性、监督和长期方向。 因此,World's Edge的工作比单一游戏发布更广泛。它涵盖了对一系列策略产品的管理,包括重制版、新作品、扩展包、社区更新和相关项目。其公开身份与《帝国时代》紧密相连,官方系列网站是公告和产品信息的主要公开目的地。作为微软内部团队,它没有单独报告的股票上市、独立的财务报表或独立的公司所有权结构。其当前状态在Xbox游戏工作室中活跃。
产品与定位
一个专业的第一方系列团队,通过内部和外部开发工作室的网络,保护、扩展和协调微软的《帝国时代》即时战略产品组合。
即时战略游戏 · 2021
《帝国时代IV》
微软历史即时战略系列的新主线作品。由Relic Entertainment开发,World's Edge提供系列监督,结合了城市建设、资源管理、科技发展、军事行动和历史主题战役。它代表了该团队的主要新一代作品,并将系列扩展到早期的决定版计划之外。
重制即时战略游戏 · 2018
《帝国时代:决定版》
原版《帝国时代》的现代化版本。它保留了早期历史策略游戏的基础,同时为当代Windows玩家更新了画面和技术兼容性。它是将经典系列目录恢复到活跃商业和社区支持的努力的一部分。
重制即时战略游戏 · 2019
《帝国时代II:决定版》
广受好评的第二款《帝国时代》游戏的决定版。该版本现代化了视听资产和在线功能,同时保留了原版的文明、经济系统和战术战斗。World's Edge监督系列背景,而开发和持续支持涉及专业合作伙伴团队。
重制即时战略游戏 · 2020
《帝国时代III:决定版》
《帝国时代III》的当代版本,为当前PC受众更新了早期现代历史策略游戏。它保留了原版的探索、贸易、定居和战斗结构,同时改善了画面和在线功能。它是刷新系列旧目录的更广泛计划的一部分。
重制与策略游戏 · 2024
《神话时代:重述》
与《帝国时代》产品组合相关的神话主题即时战略衍生作品的现代重制。该项目将World's Edge的职责扩展到编号历史系列之外,并将系列的现代化策略应用于另一款重要的传统游戏。
品牌决策
2019
创建专门的《帝国时代》管理团队战略背景
微软希望重新投资《帝国时代》,同时利用专业的外部开发者进行生产。该系列在Ensemble Studios关闭后也缺乏其前原始开发者。
采取的行动
Xbox游戏工作室成立了World's Edge,以协调该系列,监督开发合作伙伴,并在新游戏和目录更新中保持一致的创意方向。
后续影响
该结构支持了决定版计划和《帝国时代IV》的开发,将该系列转变为积极管理的Xbox游戏工作室系列。
近期事件
来源4 个来源
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