西木工作室
企业品牌
未认领西木工作室是一家美国视频游戏开发商,以通过《沙丘II》和《命令与征服》系列帮助确立现代即时战略游戏而闻名。
最近更新 2026年8月26日
概览
西木工作室是一家美国视频游戏开发商,1985年由布雷特·斯佩里和路易斯·卡斯尔在拉斯维加斯创立。公司最初名为Brelous Software,约两个月后更名为Westwood Associates。最初,它作为合同开发和软件转换公司运营,为不同计算机平台改编游戏,并为Epyx和Strategic Simulations等发行商承接工作。这项早期业务为创始人提供了收入和制作经验,以创作原创游戏。 西木早期的原创作品包括1988年为电子艺界发行的《火星传奇》。随后,工作室在多个类型中建立了声誉,尤其是电脑角色扮演游戏、冒险游戏和策略游戏。其在《机甲战士:新月鹰的复仇》中的工作帮助发展了实时战术设计,而1991年根据《龙与地下城》授权、在Strategic Simulations发行关系下发布的《魔眼杀机》成为其早期重大成功之一。公司还开发了《凯兰迪亚传奇》和《大地传说》,展示了其制作叙事冒险游戏和角色扮演体验的能力。 一个重大转折点是《沙丘II:王朝的建立》。该游戏利用《沙丘》授权,并改编了早期策略软件的概念,确立了成为即时战略类型核心的设计惯例,包括资源收集、基地建设、科技发展、单位生产和直接的鼠标控制战场操作。西木在1995年发布的《命令与征服》中完善了这一公式。该游戏将即时战略系统与预渲染视觉资产、全动态视频序列、独特配乐和多人支持相结合。其成功使《命令与征服》成为20世纪90年代最重要的PC游戏系列之一。 西木的品牌通过续作和相关产品得以扩展。公司继续了凯兰迪亚和大地传说系列,开发了《狮子王》和《小梅林》等授权项目,后来转向在线和动作导向的实验。维珍游戏于1992年收购了该公司,此后西木工作室名称成为其游戏开发业务的主要身份。20世纪90年代末,西木被视为主要的PC开发商,《命令与征服》是其最有价值的商业资产。吉尼斯世界纪录承认《命令与征服》游戏的全球销量为3000万份。 电子艺界于1998年作为收购维珍互动北美业务的一部分收购了西木和姊妹公司Burst Studios。西木最初保留了相当大的运营独立性,但后来面临越来越大的压力,需要交付商业上成功的产品。《命令与征服:叛国者》和在线角色扮演游戏《地球与超越》未达到发行商的期望。2003年1月,电子艺界宣布了一项整合计划,将西木和EA Pacific合并为EA洛杉矶。拉斯维加斯工作室经历了大规模裁员,一些员工被提供调往洛杉矶或电子艺界总部。西木的主要地点于2003年3月关闭。前员工随后帮助建立了Petroglyph Games,后来又在拉斯维加斯建立了Jet Set Games。尽管公司不再运营,西木的设计遗产仍与即时战略游戏的发展和普及密切相关。
沿革
西木工作室于1985年在拉斯维加斯起源,当时布雷特·斯佩里和路易斯·卡斯尔建立了名为Brelous Software的开发合伙企业。名称很快改为Westwood Associates。卡斯尔后来解释说,Westwood这个名字的灵感来自洛杉矶社区结合了娱乐文化和专业活动。添加“Associates”反映了创始人认为软件开发是协作性的,也为公司承担更广泛的商业软件工作留出空间,以防游戏开发不确定。 公司的第一项业务主要是合同制。西木为Epyx和Strategic Simulations等发行商转换和改编电脑游戏,将游戏从8位机器移植到16位平台,包括Commodore Amiga和Atari ST。这项工作提供了收入、技术经验以及对个人电脑平台不同能力的熟悉。随着工作室的发展,它开始创作原创项目。1988年为电子艺界发布的《火星传奇》是其最早的原创游戏之一。 在20世纪80年代末和90年代初,西木在策略、冒险、角色扮演和授权软件领域工作。《机甲战士:新月鹰的复仇》为公司在实时战术机制方面积累了经验。工作室在《魔眼杀机》上的工作,一款基于《龙与地下城》的实时电脑角色扮演游戏,于1991年带来了更广泛的关注。西木还开发了《凯兰迪亚传奇》、《大地传说》以及其他为Infocom和迪士尼等发行商和授权方开发的项目。到90年代初,公司改进了生产系统,并因按时交付商业成功的游戏而赢得了声誉。 工作室最重要的设计贡献是通过《沙丘II:王朝的建立》实现的。该游戏结合了资源管理、单位生产、基地建设、技术发展和直接控制单位,成为后来即时战略软件的模型。西木在1995年推出的《命令与征服》中应用并扩展了这些想法。其基于派系的结构、电影化视频序列、预渲染游戏视觉、音乐和在线功能帮助将即时战略转变为主要的PC主流类别。该系列成为西木定义性的商业资产,并产生了众多续作和相关产品。 维珍游戏于1992年收购了西木,公司随后以西木工作室的身份运营。1998年,电子艺界收购了西木和Burst Studios以及维珍互动的北美业务。西木继续作为可识别的开发部门运营了几年。其拉斯维加斯综合体包括办公室和生产设施,旨在支持大型游戏开发运营,包括动作捕捉能力。 工作室后来经历了与发行商期望和市场条件变化相关的困难。《命令与征服:叛国者》,一款动作导向的系列扩展,以及在线角色扮演游戏《地球与超越》未达到电子艺界的预期。2003年1月,电子艺界宣布西木和EA Pacific将合并为EA洛杉矶。该计划导致大规模裁员,并为一些剩余员工提供调往其他电子艺界地点的机会。主要拉斯维加斯工作室于2003年3月关闭,结束了西木的独立运营历史。 西木的前员工继续影响游戏行业。几位帮助于2003年4月成立了Petroglyph Games,而布雷特·斯佩里、亚当·伊斯格林和拉德·斯托亚萨夫列维奇后来于2008年建立了Jet Set Games。西木的持久意义在于其在塑造即时战略惯例中的作用以及《命令与征服》品牌的持久认可。
- 2003
西木并入EA洛杉矶
[1]电子艺界将西木和EA Pacific合并为EA洛杉矶,导致拉斯维加斯工作室关闭。
- 1998
电子艺界收购西木
[1]电子艺界作为收购维珍互动北美业务的一部分,收购了西木和Burst Studios。
- 1995
《命令与征服》发布
[1]《命令与征服》成为西木突破性的即时战略系列。
- 1992
维珍游戏收购西木
[1]西木被维珍游戏收购,后来称为维珍互动娱乐。
- 1991
《魔眼杀机》获得广泛关注
[1]工作室的《龙与地下城》角色扮演游戏成为其早期商业成功之一。
- 1988
《火星传奇》发布
[1]西木为电子艺界发布《火星传奇》,这是其早期原创项目之一。
- 1985
Brelous Software成立
[1]布雷特·斯佩里和路易斯·卡斯尔在拉斯维加斯成立Brelous Software。
- 1985
公司更名为Westwood Associates
[1]创始人成立后不久更改了公司名称。
产品与定位
一家技术能力强、专注于PC的开发商,以精良的授权改编、电影化呈现和易于上手的即时战略设计而闻名。西木通过《命令与征服》将《沙丘II》中开创的系统转化为商业成功的系列模式,从而变得特别有影响力。
角色扮演游戏 · 1988
火星传奇
《火星传奇》是西木早期的原创游戏之一,于1988年为电子艺界发布。它紧随公司最初的合同开发和平台转换工作之后,标志着其向设计和制作原创软件的过渡。
电脑角色扮演游戏 · 1991
魔眼杀机
《魔眼杀机》是一款根据《龙与地下城》授权为Strategic Simulations开发的实时电脑角色扮演游戏。其第一人称探索、小队冒险和实时战斗帮助西木在角色扮演市场中确立了重要开发商地位。
冒险游戏 · 1992
凯兰迪亚传奇
《凯兰迪亚传奇》是西木开发的奇幻冒险系列。它结合了探索、基于物品的谜题、对话和故事驱动的设定,成为工作室最知名的非策略系列之一。
即时战略游戏 · 1992
沙丘II:王朝的建立
Dune II: The Building of a Dynasty
电脑角色扮演游戏 · 1993
大地传说
《大地传说》是西木的奇幻角色扮演系列。它强调第一人称探索、角色成长、战斗和详细的奇幻设定,扩展了工作室在授权之外电脑角色扮演设计的经验。
即时战略游戏 · 1995
命令与征服
《命令与征服》将西木早期的即时战略概念转变为全球公认的系列。它增加了基于派系的战役、基地建设、资源管理、直接单位控制、电影化视频序列、独特配乐和多人功能。该系列成为工作室的旗舰产品,也是20世纪90年代商业上最重要的PC策略品牌之一。
授权视频游戏
狮子王
The Lion King
第一人称动作游戏 · 2002
命令与征服:叛国者
《命令与征服:叛国者》将系列重新诠释为实时战斗导向的动作游戏,而不是传统的俯视策略游戏。它是西木在并入EA洛杉矶之前最后发布的游戏之一。
在线角色扮演游戏 · 2002
地球与超越
《地球与超越》是一款设定在科幻宇宙中的在线角色扮演游戏。它代表了西木向持久在线游戏的进军,也是工作室最后的重大项目之一。
品牌决策
2003
将西木整合到EA洛杉矶战略背景
《命令与征服:叛国者》和《地球与超越》未达到电子艺界的期望,发行商推行了更广泛的工作室整合计划。
采取的行动
电子艺界宣布西木和EA Pacific将合并为EA洛杉矶,并进行大规模裁员,为一些员工提供调职选项。
后续影响
拉斯维加斯开发地点于2003年3月关闭,结束了西木工作室作为运营工作室的历史。前员工后来创立或加入了新的开发公司。
1998
加入电子艺界并购背景
电子艺界收购了维珍互动的北美业务,包括西木和Burst Studios。
采取的行动
电子艺界以据报道1.225亿美元的交易收购了这两个工作室。
后续影响
西木在电子艺界集团内继续运营了几年,最初具有相当大的运营分离。
Reported acquisition price. $122.5 million (1998 acquisition)
1995
推出《命令与征服》作为旗舰策略系列新品背景
西木通过早期工作,特别是《沙丘II》,建立了即时战略系统。
采取的行动
工作室发布了《命令与征服》,具有基于派系的玩法、电影化呈现、独特配乐和多人支持。
后续影响
该游戏成为西木定义性的商业成功,并产生了长期运行的续作和相关游戏系列。
1992
接受维珍游戏的收购并购背景
西木已经开发了广泛的原创和授权游戏组合,并正在成为一个更重要的独立开发商。
采取的行动
维珍游戏收购了该公司,此后西木工作室名称成为其开发业务的主要品牌。
后续影响
收购为西木提供了更大的发行关系,同时允许工作室继续以自己的身份开发游戏。
近期事件
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