
Sledgehammer Games
企业品牌
未认领最近更新 2026年10月5日
概览
Sledgehammer Games 是一家美国电子游戏开发工作室,由 Glen Schofield 和 Michael Condrey 于 2009 年创立,两人此前均为 Visceral Games 高管,曾参与《死亡空间》系列的开发。工作室成立于加利福尼亚州福斯特城,最初目标是打造大型动作游戏,后来成为动视旗下《使命召唤》系列的主要开发团队之一。 工作室首次承担《使命召唤》重大任务是与 Infinity Ward 合作开发 2011 年发行的《使命召唤:现代战争 3》。这次合作使 Sledgehammer 进入了业界最具商业价值的射击游戏系列之一,并让其在大规模战役、多人模式和合作游戏开发方面积累了经验。此后,Sledgehammer 主导开发了 2014 年发行的《使命召唤:高级战争》。该游戏引入了未来军事设定、外骨骼移动、先进武器系统以及一个突出的虚构企业反派。它还因大量使用表演捕捉而闻名,并帮助 Sledgehammer 确立了主导工作室而非仅支持开发者的地位。 Sledgehammer 随后主导了 2017 年发行的《使命召唤:二战》。该作将系列带回第二次世界大战的欧洲战场,强调小队关系、历史军事设定以及更传统的 boots-on-the-ground 玩法。工作室还通过开发支持和联合开发安排参与了后续《使命召唤》作品的制作。其在《使命召唤:现代战争》《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:先锋》中的工作,构成了动视日益分散的年度开发模式的一部分,即多个内部工作室共享技术、内容、制作和实时服务职责。 2021 年发行的《使命召唤:先锋》由 Sledgehammer 开发,是一款二战主题作品,涵盖多个战场,包括战役、多人模式以及与合作伙伴工作室共同制作的僵尸相关内容。2023 年,Sledgehammer 主导开发了《使命召唤:现代战争 III》,这是重启版《现代战争》故事线的直接延续。该作将新战役与多人内容及开放世界僵尸模式相结合,同时收录了大量来自早期《现代战争》游戏的复刻多人地图。 Sledgehammer 在动视的全球发行和开发架构内运营,而非独立发行商。2023 年微软收购动视暴雪后,工作室通过动视成为 Microsoft Gaming 的一部分。其公众形象仍与《使命召唤》紧密相连,但其更广泛的能力包括电影化制作、在线多人系统、关卡设计、角色与武器开发、表演捕捉以及大型分布式团队协作。工作室的商业意义主要来自其为全球营销系列制作优质年度和实时服务内容。它是一家活跃的开发商,但工作室或其母公司并未持续披露详细的当前人员规模、财务表现和未来项目信息。
沿革
Sledgehammer Games 于 2009 年在加利福尼亚州福斯特城由 Glen Schofield 和 Michael Condrey 创立。两位创始人均曾在 Visceral Games 担任高级开发职位,其工作与《死亡空间》系列相关。新工作室旨在追求雄心勃勃的动作游戏开发,并迅速进入动视的内部开发网络。 其首个重大公开任务是 2011 年与 Infinity Ward 合作开发《使命召唤:现代战争 3》。该游戏在《使命召唤》开发组织经历重大转型的时期制作。Sledgehammer 的参与表明其能够为一个大型、技术难度高的年度系列做出贡献,并帮助其与动视建立了长期合作关系。 Sledgehammer 随后成为《使命召唤:高级战争》的主导开发商。该游戏于 2014 年发行,将系列带入未来设定,引入了外骨骼移动、先进军事技术和更精细的表演捕捉呈现。该项目将工作室的身份从支持开发商扩展为系列主导者,并展示了其将军事射击游戏惯例与推想科幻相结合的兴趣。 工作室的下一个主导项目是 2017 年发行的《使命召唤:二战》。该游戏在系列经历多个未来和现代设定后回归第二次世界大战。其战役聚焦于一小群盟军士兵,而多人模式和合作组件则支持更广泛的年度《使命召唤》生态系统。随着发行商扩展共享技术、内容管线和实时服务运营,Sledgehammer 继续与其他动视工作室合作。 在后续《使命召唤》作品的开发过程中,Sledgehammer 与其他动视团队一起为更广泛的系列做出了贡献。它参与了《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动冷战》的开发支持,尽管这些作品的主导开发责任由其他工作室承担。随后,Sledgehammer 主导了 2021 年发行的《使命召唤:先锋》。《先锋》采用第二次世界大战设定,包括战役、竞技多人模式和合作内容,这些内容通过《使命召唤》工作室网络的协作开发。 2023 年,Sledgehammer 主导了《使命召唤:现代战争 III》,这是重启时代的续作,延续了《现代战争》叙事。该发行包括新战役、部分围绕复刻地图构建的大型多人模式,以及在其他团队支持下创建的开放世界僵尸模式。该项目展示了工作室在紧密协调的年度发行计划中整合多个模式和制作团队的作用。 2023 年微软收购动视暴雪改变了 Sledgehammer 的最终公司所有权。工作室仍是动视的开发业务,但成为 Microsoft Gaming 和 Xbox 组织的一部分。Sledgehammer 的公众形象继续以《使命召唤》为中心,现有公开信息并未确立其独立的当前系列作品组合或单独报告的财务业绩。
- 2023
- 2023
- 2021
- 2017
- 2014
- 2011
- 2009
产品与定位
2011
Call of Duty: Modern Warfare 3
2014
Call of Duty: Advanced Warfare
2017
Call of Duty: WWII
2021
Call of Duty: Vanguard
2023
Call of Duty: Modern Warfare III
来源1 个来源
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