FASA工作室
企业品牌
未认领前微软游戏开发工作室,以《机甲战士》《机甲突袭》《赤色天空》和《暗影狂奔》改编作品而闻名。
最近更新 2026年8月22日
概览
FASA工作室是一家美国视频游戏开发商,1994年由FASA公司在芝加哥成立,该公司是《BattleTech》《MechWarrior》和《Shadowrun》等桌面游戏版权的发行商。工作室最初以FASA Interactive Technologies Inc.的名义运营,旨在将FASA的桌面角色扮演和桌面游戏知识产权转化为电脑和主机软件。其成立为FASA提供了专门的内部开发业务,并使工作室承担了《MechWarrior》系列的开发责任。 微软于1999年收购了FASA Interactive,并将其更名为FASA工作室。该开发商成为微软游戏组织的一部分,随后在Microsoft Game Studios旗下运营。收购后,工作室的员工从芝加哥迁至微软位于华盛顿州雷德蒙德的总部。这一转变也使FASA工作室纳入微软为Windows和Xbox开发软件的战略,而非维持独立的跨平台发行模式。 在微软时期,FASA工作室推出了多款知名改编作品和续作。《MechWarrior 4》于2000年发布,随后是2001年的《MechCommander 2》。工作室还为Xbox开发了《MechAssault》和《MechAssault 2:Lone Wolf》,帮助在微软主机上建立了BattleTech宇宙。除了与BattleTech相关的项目外,工作室还与《Crimson Skies》游戏品牌有关,并开发了《Shadowrun》,这是一款基于FASA桌面角色扮演系列的网络多人射击游戏。 联合创始人Jordan Weisman在担任微软娱乐部门创意总监后于2002年离开微软。FASA工作室的最后一部作品是《Shadowrun》,于2007年5月在Xbox 360和Windows上发布。该游戏围绕跨平台在线多人游戏设计,但其商业表现被描述为疲软。微软于2007年9月12日宣布关闭工作室。大多数员工被转移到其他Microsoft Game Studios运营部门或公司,而一名社区经理和一名技术支持经理暂时留任以支持已发布的游戏。 关闭后,微软保留了与《Crimson Skies》《MechAssault》和《Shadowrun》相关的电子游戏许可。微软后来通过Smith & Tinker将FASA版权的电子改编权授权回Jordan Weisman,该合资企业最终于2012年关闭。因此,FASA工作室仍然是一个已解散的开发商,其主要遗产是将有影响力的桌面科幻版权转化为PC和Xbox游戏,尤其是《MechWarrior》和《MechAssault》系列。
沿革
FASA工作室起源于1994年,当时名为FASA Interactive Technologies Inc.,是桌面游戏出版商FASA公司在伊利诺伊州芝加哥创建的游戏开发子公司。该项目由FASA联合创始人Jordan Weisman和L. Ross Babcock创立,旨在将公司的BattleTech、MechWarrior和Shadowrun版权改编为电子游戏。新运营部门承担了MechWarrior系列的开发责任,并为FASA提供了将其桌面游戏系列扩展到日益增长的PC游戏市场的专门手段。 1999年,微软收购FASA Interactive,带来了重大变化。微软将开发商更名为FASA工作室,并将其置于Microsoft Game Studios组织内。工作室员工被迁至微软位于华盛顿州雷德蒙德的总部,其开发重点转向微软的Windows和Xbox平台。Jordan Weisman在微软娱乐部门担任创意总监,尽管他于2002年离开公司。 在微软所有权下,FASA工作室制作了一系列与FASA科幻版权相关的游戏。MechWarrior 4于2000年问世,随后是2001年的实时战略游戏MechCommander 2。工作室随后扩展到Xbox开发,推出了MechAssault和MechAssault 2:Lone Wolf。这些项目将BattleTech设定转化为更易上手的控制台动作游戏,同时保留了其对机械化战争的核心强调。工作室还与Crimson Skies版权有关,这是另一个与微软相关的科幻动作品牌。 FASA工作室的最后一个项目是Shadowrun,一款源自Shadowrun角色扮演游戏的在线多人射击游戏。该游戏于2007年5月在Xbox 360和Windows上发布,以其跨平台在线多人概念而闻名。该游戏销量不佳,微软于当年9月12日宣布关闭FASA工作室。大部分员工被转移到Microsoft Game Studios下的其他公司,而一名社区经理和一名技术支持经理被留任以帮助维护已发布的游戏。 关闭后,微软保留了Crimson Skies、MechAssault和Shadowrun的电子游戏许可。后来,微软通过Smith & Tinker将FASA版权的电子改编权授权回Jordan Weisman。该合资企业于2012年11月关闭。因此,FASA工作室的历史重要性与其说在于其持续时间,不如说在于它作为FASA桌面科幻版权与微软PC和Xbox游戏生态系统之间的主要桥梁。
- 2012
Smith & Tinker关闭
[1]在微软授权FASA电子游戏版权后,由乔丹·韦斯曼领导的独立合资企业于11月8日关闭。
- 2007
《Shadowrun》成为工作室最后一部作品
[1]FASA工作室发布了《Shadowrun》的Xbox 360和Windows版本,这是其关闭前的最后一款游戏。
- 2007
宣布关闭工作室
[1]微软于9月12日宣布关闭FASA工作室。大多数员工被重新分配或转移到其他公司。
- 2002
乔丹·韦斯曼离开微软
[1]FASA联合创始人乔丹·韦斯曼在担任其娱乐部门创意总监后离开微软。
- 2001
《MechCommander 2》发布
[1]工作室通过实时战略游戏《MechCommander 2》扩展了其BattleTech产品。
- 2000
《MechWarrior 4》发布
[1]FASA工作室在微软旗下发布了第四款主要的MechWarrior游戏。
- 1999
微软收购并更名
[1]微软收购FASA Interactive并将其更名为FASA工作室。该开发商成为Microsoft Game Studios的一部分,并迁至雷德蒙德。
- 1994
FASA Interactive成立
[1]FASA公司在芝加哥成立FASA Interactive Technologies,开发BattleTech、MechWarrior和Shadowrun的电子改编版。
产品与定位
一家专注于基于FASA桌面知识产权的科幻PC和主机游戏的专业开发商,特别强调BattleTech、机械化战斗和在线多人体验。
机甲模拟游戏 · 2000
机甲战士4
《MechWarrior 4》于2000年发布,延续了FASA工作室在将BattleTech宇宙带给PC玩家方面的核心作用。它专注于驾驶和定制大型战斗机器,是工作室在收购后对MechWarrior系列的主要延续。
实时战略游戏 · 2001
机甲指挥官2
这款2001年的BattleTech战略游戏将FASA工作室的产品扩展到驾驶舱模拟之外。玩家在战术行动中指挥战斗机器群,对MechWarrior使用的同一虚构设定提供了战略诠释。
Xbox动作游戏
机甲突袭
《MechAssault》通过更易上手的动作导向格式将BattleTech宇宙带到Xbox。它强调直接控制强大的机甲,并帮助确立了FASA工作室在微软旗下的主机开发形象。
Xbox动作游戏
机甲突袭2:孤狼
续作扩展了工作室的Xbox机甲动作作品,并继续使用BattleTech设定。这是FASA工作室努力将传统上面向PC和桌面的版权改编为面向主机受众的一部分。
科幻动作游戏
赤色天空
《Crimson Skies》是与FASA工作室相关的版权之一,并在工作室关闭后仍由微软保留的电子游戏许可之一。来源将该版权视为工作室更广泛的科幻产品组合的一部分,但此处未提供完整的开发年表。
在线多人射击游戏 · 2007
暗影狂奔
《Shadowrun》是FASA工作室的最后一部作品。它于2007年5月在Xbox 360和Windows上发布,将桌面角色扮演版权改编为在线多人射击游戏,并设计为支持两个平台之间的互动。根据相关报道,其商业表现不佳。
品牌决策
2007
微软关闭FASA工作室其他背景
在《Shadowrun》于2007年5月在Xbox 360和Windows上发布并据报道销量不佳后,微软决定解散该工作室。
采取的行动
微软于2007年9月12日宣布关闭工作室。一名社区经理和技术支持经理暂时留任以支持现有游戏。
后续影响
许多员工转移到Microsoft Game Studios下的其他公司,而微软保留了《Crimson Skies》《MechAssault》和《Shadowrun》的许可。
1999
微软收购FASA Interactive并购背景
FASA公司创建了FASA Interactive,以开发其桌面版权的电子版本。微软收购该开发商,作为其围绕Windows和Xbox扩展游戏开发的一部分。
采取的行动
微软将工作室更名为FASA工作室,将其纳入Microsoft Game Studios,并将其员工迁至雷德蒙德。
后续影响
该工作室在微软旗下制作了《MechWarrior》《MechCommander》和《MechAssault》系列游戏。
近期事件
- 2007
FASA工作室发布《Shadowrun》[1]
产品发布 · 产品换代
该工作室发布了《Shadowrun》,这是一款基于FASA桌面角色扮演游戏的Xbox 360和Windows在线多人射击游戏。根据相关报道,该游戏商业表现不佳。
- 2007
微软宣布关闭FASA工作室[1]
其他 · 人事变动
微软宣布关闭FASA工作室。大多数员工转移到其他Microsoft Game Studios运营部门或公司,而有限的社区和技术支持人员留任以维持对现有游戏的支持。
- 2002
乔丹·韦斯曼离开微软[1]
人事变动
FASA联合创始人乔丹·韦斯曼在担任公司娱乐部门创意总监后离开微软。
- 2001
FASA工作室发布《MechCommander 2》[1]
产品发布
FASA工作室推出了《MechCommander 2》,将其BattleTech工作扩展到实时战略软件。
- 2000
FASA工作室发布《MechWarrior 4》[1]
产品发布 · 产品换代
这家微软旗下的工作室发布了《MechWarrior 4》,继续其基于BattleTech的机械化战斗系列作品。
- 1999
微软收购FASA Interactive并更名为FASA工作室[1]
并购 · 人事变动
微软收购了FASA Interactive Technologies,并将该开发商整合到其游戏组织中,更名为FASA工作室。该工作室随后在Microsoft Game Studios旗下运营,专注于Windows和Xbox开发。
来源1 个来源
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