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品牌百科/通信服务/Ensemble Studios

Ensemble Studios

企业品牌

未认领

Ensemble Studios 是一家美国电子游戏开发商,以创作《帝国时代》系列和开发《光环战争》而闻名。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月25日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

Ensemble Studios

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1994
创始人
Tony Goodman
母公司
Microsoft
国家/地区
美国
集团
Xbox Game Studios
状态
已停用
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

Ensemble Studios 是一家美国电子游戏开发公司,其作品帮助历史与神话题材的即时战略游戏成为主流类型。公司由 Tony Goodman 于1994年创立,1996年2月由 Tony Goodman、其兄弟 Rick Goodman 和 John Boog-Scott 正式注册成立。早期团队成员包括 Angelo Laudon、Tim Dean、Brad Crow、Scott Winsett、Thonny Namuonglo 和 Brian Sullivan,资深设计师 Bruce Shelley 后来也为《帝国时代》的开发做出了贡献。 工作室的突破性作品是1997年与微软合作发行的《帝国时代》。该游戏结合了资源管理、科技发展、定居点建设和实时军事控制,涵盖多个历史文明。游戏取得了巨大的商业成功,到1997年底销量超过一百万套,根据参考资料,其终身销量约为三百万套。Ensemble 随后通过《帝国时代II:国王时代》及其扩展包,以及后来的《帝国时代III》扩展了这一模式。这些游戏为公司赢得了持久的国际声誉,使《帝国时代》成为即时战略领域最知名的品牌之一。 Ensemble 还开发了《神话时代》,这是一款相关的策略游戏,用希腊、埃及和北欧神话中的文明和故事取代了严格的历史背景。工作室创建并完善了 Genie 游戏引擎,这是《帝国时代》、《帝国时代II》和《星球大战:银河战场》所使用的技术基础。这项技术工作对公司在该类型的贡献非常重要,因为它支持大规模地图、平民经济、科技时代和实时作战的军队。 微软在2001年收购了 Ensemble Studios,此前公司已售出约850万套游戏。据报道,此次收购对工作室的估值为1亿美元,但 Ensemble 继续作为开发团队运营,而不是成为面向消费者的微软产品品牌。工作室一直位于达拉斯的高层办公楼,直到2008年4月微软将其迁至德克萨斯州普莱诺的 Shops at Legacy 一处更大的办公室。新办公场所面积约5万平方英尺,可容纳约120名员工。 在后期,Ensemble 参与了其既定历史策略模式之外的项目。其最后发布的项目是《光环战争》,这是一款为 Xbox 360 设计、基于微软《光环》宇宙的即时战略游戏。工作室还参与了一个最终被取消的《光环》大型多人在线游戏概念。2008年,微软传达了在《光环战争》完成后关闭 Ensemble 的计划。Tony Goodman 曾有机会回购工作室,但他拒绝了,转而成立了一家新公司,打算继续与微软合作开展与《帝国时代》相关的项目。 Ensemble 宣布将在《光环战争》发布后关闭。非必要员工被解雇,而剩余员工则获得激励,以完成最终项目。微软的内部关闭公告于2008年9月公开,Ensemble Studios 于2009年1月29日关闭。尽管公司不再运营,但其创意和技术遗产通过前员工创立的后续工作室得以延续,包括 Robot Entertainment、Bonfire Studios、Windstorm Studios 和 Boss Fight Entertainment。其系列作品,尤其是《帝国时代》,在微软和后续开发团队的管理下继续发展。

沿革

Ensemble Studios 始于1994年,当时 Tony Goodman 创立了一家游戏开发公司,其名称借用了他在1991年创立的信息技术咨询公司 Ensemble Corporation。工作室于1996年2月正式注册成立,Rick Goodman 和 John Boog-Scott 与 Tony Goodman 共同成为联合创始人。早期人员包括 Angelo Laudon、Tim Dean、Brad Crow、Scott Winsett、Thonny Namuonglo 和 Brian Sullivan。Bruce Shelley 也加入了开发工作,并帮助塑造了工作室的第一个主要项目。 该项目《帝国时代》于1997年通过微软发行。其历史文明、经济发展、科技进步和实时战斗的结合使其与许多当代策略游戏区分开来。该游戏在第一年销量超过一百万套,最终售出约三百万套。Ensemble 随后推出了《帝国时代II:国王时代》及相关扩展包,建立了一个长期运营的系列和一种可识别的设计方法,专注于文明通过连续历史时代的发展。 工作室的技术与其游戏目录一样重要。Ensemble 开发了 Genie 游戏引擎,支持《帝国时代》、《帝国时代II》和《星球大战:银河战场》。该引擎使工作室能够在实时环境中表现大量单位、资源经济、建筑系统、科技树和派系特定的军事发展。Ensemble 后来通过《神话时代》拓宽了其创作范围,这是一款使用希腊、埃及和北欧神话背景的衍生作品,以及《帝国时代III》,后者将系列焦点转向近代早期和殖民时代冲突。 在多年的商业成功之后,微软于2001年收购了 Ensemble Studios。据报道,收购价值为1亿美元,此前已售出约850万套游戏。Ensemble 在微软旗下继续开发,并保留了其在达拉斯地区的身份。2008年4月,微软将团队从达拉斯的前高层办公楼迁至德克萨斯州普莱诺的 Shops at Legacy 一处5万平方英尺的设施。新办公室可容纳约120名员工。 工作室最后的重大开发阶段涉及《光环战争》,这是微软《光环》系列在 Xbox 360 上的即时战略改编。Ensemble 还参与了一个拟议的《光环》大型多人在线游戏,但该项目被取消。2008年,微软决定在《光环战争》完成后关闭工作室。Tony Goodman 曾有机会重新收购 Ensemble,但他拒绝了,而是选择成立一家独立公司,并继续与微软合作开展与《帝国时代》相关的项目。在最终关闭之前,人员削减已经开始,而被认为对《光环战争》至关重要的员工则被鼓励留任直到游戏完成。 《光环战争》成为 Ensemble 的最后作品。游戏发布后,工作室于2009年1月29日关闭。公司在策略游戏设计、引擎开发和员工创立的后续企业方面留下了大量遗产。前 Ensemble 员工创立或加入了包括 Robot Entertainment、Bonfire Studios、Windstorm Studios 和 Boss Fight Entertainment 在内的工作室。《帝国时代》系列也在微软和后续开发团队的管理下保持活跃,保留了与 Ensemble 工作相关的核心知识产权。

  • 2009

    《光环战争》发布

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    《光环战争》成为 Ensemble Studios 发布的最后一款游戏。

  • 2009

    工作室关闭

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    Ensemble Studios 于2009年1月29日关闭。

  • 2008

    迁至普莱诺

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    微软将工作室从达拉斯的高层办公楼迁至德克萨斯州普莱诺的一处更大的设施。

  • 2001

    被微软收购

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    微软以据报道1亿美元的交易收购了 Ensemble Studios。

  • 1997

    《帝国时代》发布

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    工作室通过微软发布了其第一款主要游戏,开启了定义其身份的系列。

  • 1996

    公司注册

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    Ensemble Studios 注册成立,Tony Goodman、Rick Goodman 和 John Boog-Scott 被确定为联合创始人。

  • 1994

    工作室成立

    [1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    Tony Goodman 创立了后来成为 Ensemble Studios 的企业。

产品与定位

专注于开发易于上手、以历史和神话为灵感的即时战略游戏的专家开发商,将大规模文明管理与实时战术战斗相结合。

  • 即时战略游戏 · 1997

    帝国时代

    Ensemble 的突破性历史策略游戏让玩家从早期史前时代开始发展文明,经历连续的科技阶段。其核心系统结合了资源采集、定居点建设、研究、外交和实时军事行动。该游戏于1997年通过微软发行,确立了指导工作室后续工作的设计原则,并取得了巨大的商业成功。

  • 即时战略游戏

    帝国时代II:国王时代

    续作扩展了 Ensemble 的历史策略模式,增加了新的文明、战役、单位、科技和更复杂的中世纪背景。它成为工作室最经久不衰的游戏之一,并得到了扩展内容的支持。该游戏巩固了 Ensemble 在易于上手但策略深度高的文明即时战略方面的声誉。

  • 即时战略游戏

    神话时代

    《神话时代》将 Ensemble 既定的经济和军事系统改编为神话背景。玩家控制与希腊、埃及和北欧传统相关的文明,神祇、神话单位和神圣力量为科技发展和战场策略增加了不同的层次。它作为主题衍生作品而非直接的历史续作。

  • 即时战略游戏

    帝国时代III

    《帝国时代》系列的第三部主要作品将系列带入近代早期和殖民时期。它保留了系列对经济发展、科技进步和实时战斗的关注,同时引入了新的历史背景和系统。Ensemble 还为该游戏制作了扩展内容,包括参考资料中提到的两个扩展包。

  • 主机即时战略游戏 · 2009

    光环战争

    《光环战争》将《光环》宇宙转化为 Xbox 360 上以主机为中心的即时战略格式。它围绕该系列虚构的军事力量和易于上手的控制器操作设计,而非传统的键盘鼠标策略界面。该游戏于2009年发布,是 Ensemble Studios 的最后一款游戏。

  • 游戏引擎

    Genie 游戏引擎

    Genie 是 Ensemble Studios 的内部游戏引擎和技术基础。它驱动了《帝国时代》、《帝国时代II》和《星球大战:银河战场》,支持了这些游戏所特有的大规模地图、经济模拟、单位控制、建筑和实时战斗。

品牌决策

  • 2008

    《光环战争》后关闭战略

    背景

    微软通知 Ensemble 计划在《光环战争》完成后关闭工作室。公司还取消了一个《光环》大型多人在线项目。

    采取的行动

    微软宣布了计划中的关闭,减少了非必要人员,并通过激励措施保留关键人员直至最终项目完成。

    后续影响

    《光环战争》作为工作室的最后一款游戏发布,Ensemble Studios 于2009年1月29日关闭。前员工随后成立或加入了多家独立工作室。

    来源
  • 2001

    微软收购并购

    背景

    在《帝国时代》系列取得大量销售后,Ensemble 成为微软的收购目标。

    采取的行动

    微软以据报道价值1亿美元的交易收购了 Ensemble Studios。

    后续影响

    工作室在微软组织内继续开发策略游戏,直到最终关闭。

    Reported acquisition value. $100 million (2001 acquisition)

    来源

近期事件

  • 2009

    《光环战争》成为Ensemble Studios的最终作品[1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    产品发布

    Xbox 360即时战略游戏《光环战争》是工作室关闭前发布的最后一款游戏。

  • 2009

    Ensemble Studios关闭[1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    破产

    Ensemble Studios在完成最后一个项目后,于2009年1月29日停止运营。

  • 2008

    微软计划关闭Ensemble Studios[1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    人事变动 · 其他

    微软通知工作室计划在《光环战争》完成并发布后关闭。内部沟通后来被公开。

  • 2001

    微软收购Ensemble Studios[1]Ensemble Studiosen.wikipedia.org

    并购

    微软在工作室售出约850万套游戏后收购了Ensemble。据报道,交易价值为1亿美元。

相关词条

  • 微软
  • Xbox游戏工作室
  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视出版明尼阿波利斯
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  • Github Copilot
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  • 光环工作室
  • Hellblade
  • id Software

来源1 个来源

  1. 1Ensemble Studiosen.wikipedia.org

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