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数字铁砧

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Digital Anvil是一家美国视频游戏开发商,由《银河飞将》开发团队成员创立,后被微软收购并解散。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月25日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

数字铁砧

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1996
创始人
Chris Roberts · Erin Roberts · Tony Zurovec · Marten Davies · Craig Cox · John Miles · Eric Peterson · Robert Rodriguez
母公司
Microsoft Game Studios
国家/地区
美国
所有者
Microsoft
状态
已停用
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

Digital Anvil, Inc.是一家位于德克萨斯州奥斯汀的美国视频游戏开发工作室。该公司于1996年由克里斯·罗伯茨、艾琳·罗伯茨、托尼·祖罗维克、马滕·戴维斯、克雷格·考克斯、约翰·迈尔斯、埃里克·彼得森和罗伯特·罗德里格斯创立,这些成员都与Origin Systems的《银河飞将》系列的创作有关。工作室的名字意在唤起精湛工艺与先进技术的结合。 Digital Anvil围绕个人电脑游戏市场中的雄心勃勃的项目而成立,特别是在科幻和动作类游戏领域。其商业模式包括与利润相关的薪酬,这种结构旨在鼓励创造性主动性,并让员工对公司业绩有更强的参与感。马滕·戴维斯从工作室成立之初担任总裁,直到2000年2月宣布离职。 公司面临着开发大型、技术雄心勃勃的游戏所带来的财务需求。微软于2000年6月开始讨论收购Digital Anvil,微软游戏工作室于2000年12月完成了收购。这笔交易极大地改变了工作室的项目组合和组织方向。《征服:边疆战争》和《松散的炮管》被Digital Anvil放弃,后来被育碧收购。一些与《松散的炮管》相关的员工被重新分配到《自由枪骑兵》,而《蛮力》则从计划中的电脑游戏改为Xbox独占游戏。《自由枪骑兵》相比其他项目变化较小,并仍然是工作室的主要长期制作。 联合创始人克里斯·罗伯茨在微软收购后离开了公司,尽管他继续担任《自由枪骑兵》的顾问。Digital Anvil还为1999年的电影《银河飞将》贡献了视觉效果工作,将团队与该系列的联系延伸到了游戏开发之外。 收购后,工作室经历了一段公开可见度较低的时期,引发了对其项目能否完成的疑虑。2001年,Digital Anvil向媒体展示了一个规模较小的《自由枪骑兵》版本,证明该游戏仍在积极开发中,尽管一些最初计划的功能被削减。《自由枪骑兵》于2003年3月发布,并成为当月最畅销的游戏之一。Digital Anvil于2003年5月发布了Xbox版《蛮力》;根据引用的说法,该游戏表现强劲,创下了Xbox游戏首月销售记录。 微软随后于2005年11月将Digital Anvil的员工重新部署到微软的Microsoft Studios总部。该工作室于2006年1月31日正式解散。当时的工作室负责人哈特曼从奥斯汀调往雷德蒙德,领导Turn 10 Studios,这是与《极限竞速》系列相关的微软开发商。因此,Digital Anvil主要通过其发布的游戏、与《银河飞将》的联系以及其在21世纪初微软整合游戏开发能力中的作用而留存。

沿革

Digital Anvil于1996年在德克萨斯州奥斯汀由克里斯·罗伯茨、艾琳·罗伯茨、托尼·祖罗维克、马滕·戴维斯、克雷格·考克斯、约翰·迈尔斯、埃里克·彼得森和罗伯特·罗德里格斯创立。几位创始人曾参与Origin Systems和《银河飞将》系列。工作室的名字反映了其将密集的创造性劳动与先进技术相结合的基本理念。为了鼓励主人翁意识和创造性动力,Digital Anvil对员工采用与利润相关的薪酬。 公司在电脑游戏市场追求雄心勃勃的项目,这些项目需要大量资金和漫长的生产周期。马滕·戴维斯从公司成立之初担任总裁,直到2000年2月宣布离职。Digital Anvil还为1999年的电影《银河飞将》制作视觉效果,保持了与这个帮助定义创始人早期职业生涯的系列的联系。 微软于2000年6月开始收购谈判。克里斯·罗伯茨承认,Digital Anvil的项目需要财务资源,而较小的独立工作室难以提供这些资源。微软游戏工作室于2000年12月完成了收购。收购导致公司开发组合的重大重组。《征服:边疆战争》和《松散的炮管》被Digital Anvil放弃,后来由育碧接手。《征服》于2001年发布。从事《松散的炮管》的员工部分被重新分配到《自由枪骑兵》,而《蛮力》则从电脑游戏项目转变为Xbox独占游戏。 克里斯·罗伯茨在收购后离开,但仍以顾问身份参与《自由枪骑兵》。《自由枪骑兵》是变化最少的项目,尽管其规模有所缩减。在微软交易后大约一年内,Digital Anvil获得的公众关注有限,导致人们对其游戏的状态产生不确定性。2001年对精简版《自由枪骑兵》的媒体展示提供了开发仍在继续且项目未被放弃的证据。 《自由枪骑兵》于2003年3月发布,并迅速成为当月最畅销的游戏之一。《蛮力》于2003年5月在Xbox上发布,据报道创下了Xbox首月销售记录。这些发布代表了工作室在微软收购后的主要完成产品。 2005年11月,微软将Digital Anvil的员工调至Microsoft Studios总部。奥斯汀工作室于2006年1月31日正式解散。关闭时的工作室负责人哈特曼从奥斯汀调往雷德蒙德,成为Turn 10 Studios的负责人,该工作室以《极限竞速》闻名。因此,Digital Anvil的机构历史通过整合和解散而结束,而非独立延续,而《自由枪骑兵》和《蛮力》仍然是与该工作室相关的最显眼的产品。

  • 2006

    工作室解散

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    Digital Anvil于1月31日正式解散。

  • 2003

    《自由枪骑兵》发布

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    《自由枪骑兵》于3月发布,并成为当月最畅销的游戏之一。

  • 2003

    《蛮力》发布

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    《蛮力》于5月在Xbox上发布。

  • 2001

    《自由枪骑兵》以修订形式展示

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    Digital Anvil向媒体展示了一个规模较小的《自由枪骑兵》版本。

  • 2000

    微软收购完成

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    微软游戏工作室于12月完成了对Digital Anvil的收购。

  • 1999

    《银河飞将》视觉效果工作

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    Digital Anvil为电影《银河飞将》贡献了视觉效果工作。

  • 1996

    Digital Anvil成立

    [1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    克里斯·罗伯茨、艾琳·罗伯茨、托尼·祖罗维克、马滕·戴维斯、克雷格·考克斯、约翰·迈尔斯、埃里克·彼得森和罗伯特·罗德里格斯创立了这家位于奥斯汀的游戏开发商。

产品与定位

一家技术雄心勃勃的游戏开发工作室,专注于科幻、太空和动作类游戏,后来在微软第一方开发架构内运营。

  • 电脑视频游戏 · 2003

    自由枪骑兵

    《自由枪骑兵》是Digital Anvil在微软收购后幸存的主要开发项目。该游戏在2001年以缩减的形式公开亮相,因为更雄心勃勃的元素被移除或缩减。它于2003年3月发布,并迅速跻身当月最畅销游戏之列。克里斯·罗伯茨在收购后离开了Digital Anvil,但继续以顾问身份为该项目提供建议。

  • Xbox动作游戏 · 2003

    蛮力

    《蛮力》是Digital Anvil的一个项目,微软在收购后将其从电脑开发转向Xbox独占发行。该游戏于2003年5月发布,在发布月份表现强劲,引用的描述称其创下了Xbox游戏首月销售记录。

  • 电脑策略游戏 · 2001

    征服:边疆战争

    《征服:边疆战争》是微软收购后Digital Anvil放弃的项目之一。育碧后来接手了该游戏,并于2001年发布。因此,它与Digital Anvil最初的开发计划相关,但并非在该工作室持续所有权下完成和发布。

  • 电脑视频游戏

    松散的炮管

    《松散的炮管》是Digital Anvil的一个项目,在微软收购后被放弃,后来被育碧收购。其Digital Anvil开发团队成员部分被重新分配到《自由枪骑兵》。引用的材料并未确定该游戏的Digital Anvil发布日期。

  • 电影视觉效果 · 1999

    《银河飞将》视觉效果

    Digital Anvil为1999年的电影《银河飞将》制作了视觉效果。这项活动将工作室与《银河飞将》系列的关系延伸到了互动游戏开发之外。

品牌决策

  • 2005

    微软重新部署Digital Anvil员工战略

    背景

    在Digital Anvil的主要游戏发布后,微软继续整合其开发业务。

    采取的行动

    员工于2005年11月被调至微软的Microsoft Studios总部。

    后续影响

    Digital Anvil于2006年1月31日正式解散。哈特曼调往雷德蒙德领导Turn 10 Studios。

    来源
  • 2000

    微软收购Digital Anvil并购

    背景

    Digital Anvil雄心勃勃的项目需要大量财务资源,微软于2000年6月开始收购谈判。

    采取的行动

    微软游戏工作室于2000年12月完成了对Digital Anvil的收购。

    后续影响

    收购重塑了工作室的项目,包括取消或转让《征服:边疆战争》和《松散的炮管》,重新分配员工,以及将《蛮力》转变为Xbox独占游戏。

    来源
  • 2000

    Digital Anvil重组其开发计划战略

    背景

    在微软收购后,几个项目在新的第一方开发架构内被重新评估。

    采取的行动

    《征服:边疆战争》和《松散的炮管》被放弃,一些《松散的炮管》员工转至《自由枪骑兵》,而《蛮力》则从电脑开发转向Xbox。

    后续影响

    《自由枪骑兵》成为变化最小的项目,并一直开发到发布。

    来源

近期事件

  • 2006

    Digital Anvil正式解散[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    其他

    该工作室于2006年1月31日正式停止运营。

  • 2005

    微软重新部署Digital Anvil员工[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    人事变动

    微软于2005年11月将Digital Anvil的员工调至其Microsoft Studios总部,作为工作室逐步关闭的一部分。

  • 2003

    《自由枪骑兵》发布[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    产品发布 · 产品换代

    Digital Anvil于2003年3月发布了《自由枪骑兵》。该游戏立即成为当月最畅销的游戏之一。

  • 2003

    《蛮力》在Xbox上发布[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    产品发布

    Digital Anvil于2003年5月发布了Xbox版《蛮力》。据报道,该游戏创下了Xbox游戏首月销售记录。

  • 2001

    Digital Anvil展示了缩减规模的《自由枪骑兵》[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    产品换代 · 产品发布

    工作室向媒体展示了一个规模较小的《自由枪骑兵》版本,表明这个长期项目在经历重大变化后仍在开发中。

  • 2000

    微软开始与Digital Anvil进行收购谈判[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    并购

    微软于2000年6月开始与Digital Anvil洽谈收购事宜,因为该工作室需要资源来支持其雄心勃勃的开发计划。

  • 2000

    微软完成对Digital Anvil的收购[1]Digital Anvilen.wikipedia.org

    并购

    微软游戏工作室于2000年12月完成了对Digital Anvil的收购。

相关词条

  • 微软
  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视出版明尼阿波利斯
  • Adallom
  • AltspaceVR
  • AppNexus
  • AQuantive
  • Avere Systems
  • Azure 地图
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  • Github Copilot
  • Github Copilot Chat
  • Great Plains Software
  • 光环工作室
  • Hellblade
  • id Software
  • inXile Entertainment

来源1 个来源

  1. 1Digital Anvilen.wikipedia.org

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