死亡循环
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未认领由Arkane Lyon开发、Bethesda Softworks发行的一款时间循环第一人称动作游戏。
最近更新 2026年10月14日
概览
《DEATHLOOP》是一款第一人称动作游戏,由Arkane Studios位于里昂的工作室Arkane Lyon开发,Bethesda Softworks发行。游戏于2021年9月14日登陆PlayStation 5和Windows平台,随后于2022年9月20日登陆Xbox Series X、Series S和Xbox Game Pass。游戏设定在虚构岛屿黑礁(Blackreef)上,该岛被困在一个不断重复的日子里。主角柯尔特·瓦恩(Colt Vahn)必须在一次循环中消灭八名受到严密保护的目标——被称为“先知者”(Visionaries),同时设法保留足够的信息和装备,以改善后续的尝试。敌对刺客朱莉安娜·布莱克(Julianna Blake)可以入侵柯尔特的游戏,既可作为AI控制的对手,也可在在线多人模式中作为另一名玩家出现。游戏的核心结构将沉浸式模拟探索与悬疑游戏的规划要求,以及受Roguelike启发的循环重玩性结合在一起。黑礁岛分为四个区域,每个区域会随一天中的四个时段而变化。玩家逐渐了解目标、地点、安保系统、武器和超自然能力之间的关联,然后利用这些知识规划出一条能在当日重置前杀死全部八名先知者的路线。柯尔特通过游戏中的“残留”(Residuum)系统在循环之间保留选定的武器、能力和升级,而普通弹药和临时装备通常会丢失。由此产生的设计鼓励实验、反复潜入和有意识的探索,而非单一线性战役。《DEATHLOOP》延续了Arkane的若干设计传统,包括系统性关卡设计、战斗与潜行的多种路径、环境叙事,以及让玩家操纵空间和敌人的能力。其视觉风格融合了复古未来主义建筑、受1960年代启发的时尚、大胆的色彩对比,以及受间谍题材和低俗电影影响的虚构岛屿文化。战役主要是单人体验,但其入侵系统赋予朱莉安娜独特的竞争角色,并让玩家可以干扰彼此的游戏进程。媒体评价强调了游戏的美术指导、配音表演、关卡设计、战斗灵活性和不寻常的叙事结构。它获得了众多行业奖项,包括多家媒体和机构颁发的年度游戏荣誉。2022年,Goldenloop更新为游戏扩展了新能力、额外敌人类型、朱莉安娜的扩展故事内容、跨平台联机选项及其他改进。该作品仍是Bethesda产品组合中的独立知识产权,而非拥有多部已发行作品的广泛产品系列。
沿革
《DEATHLOOP》由 Arkane Lyon 开发、Bethesda Softworks 发行,是一款围绕循环日结构打造的全新知识产权。Arkane 将该项目呈现为一款第一人称动作游戏,玩家通过反复尝试来学习,而不是简单地读取常规检查点。游戏背景黑礁被设计成一个紧凑但高度互联的空间,分为四个区域和四个时段。这种安排使同一地点能够根据到访时间的不同,承载不同的任务、角色、安保状况和机会。故事跟随柯尔特·瓦恩,一个看似外来者的人,他发现自己既被困在循环中,又负责维持支撑这一循环的事件序列。为了逃脱,他必须在一天内杀死八位先知。最重要的目标包括朱莉安娜·布莱克、亚历克西斯·多尔西、哈丽特·莫尔斯、弗兰克·斯派塞、查理·蒙塔古、菲娅·兹博罗斯卡、叶戈尔·瑟林和温吉·埃文斯。设计逐渐将看似独立的暗杀难题转化为一个更大的日程安排谜题。在一个循环中收集的信息可以揭示某个角色将在特定时间移动、举办活动、暴露弱点或解锁通往另一个目标的途径。残渣系统让柯尔特能够在重置之间保留选定的武器、能力和升级,让玩家感受到长期进展,同时保留每次单独行动的紧张感。Arkane 还加入了一个非对称入侵系统。第二名玩家可以控制朱莉安娜并进入另一名玩家的会话中猎杀柯尔特,创造出一个独立于主线战役但与游戏中的竞争主题相连的竞争层。对于不想进行在线入侵的玩家,朱莉安娜也可以与人工智能对战。该作最初由 Bethesda 和 Arkane 公布,为 PlayStation 5 主机独占,同时推出 Windows 版本。游戏于 2021 年 9 月 14 日发售。评论普遍称赞其视觉风格、表演、音乐、环境叙事、战斗以及将实验与明确总体目标相结合的能力。一些批评则集中在发售时的技术问题、学习曲线,以及当最优路线明确后,游戏的谜题结构可能显得不够灵活。在微软于 2021 年收购 ZeniMax Media 后,《DEATHLOOP》与 PlayStation 的合同独占期结束,游戏于 2022 年 9 月 20 日登陆 Xbox Series X 和 Series S。同一天,Goldenloop 更新登陆现有平台,并将 Xbox 版本加入 Game Pass。Goldenloop 扩展了朱莉安娜的故事,引入了赋格能力,新增了油漆轰炸者敌人类型,提供了额外升级和无障碍选项,并在选定平台之间启用了跨平台功能。因此,《DEATHLOOP》最好被理解为一个高端游戏品牌和独立作品,而不是消费品品牌或既有的多部曲系列。其主要商业身份与初代游戏、平台版本和大量发售后内容相关,而非长期延续的续作系列。
产品与定位
一款主打叙事驱动的高规格沉浸式模拟射击游戏,核心围绕时间循环实验、系统性暗杀解谜以及可选的玩家对战入侵玩法展开。
电子游戏 · 2021
死亡循环
核心付费第一人称动作游戏。玩家探索黑礁岛,收集情报,与敌人战斗或躲避敌人,并尝试在一个不断重复的日子里消灭八名先知。柯尔特保留的装备与知识支持越来越有计划的行动方式,而朱莉安娜的入侵则增添了可选的竞技维度。
大型游戏更新 · 2022
死亡循环:Goldenloop
与Xbox版本同步推出的重要免费更新。它加入了扩展的朱莉安娜故事内容、赋格能力、油漆炸弹敌人、新升级与平衡性调整、无障碍改进,以及与跨平台联机相关的功能。
品牌决策
2022
登陆Xbox Series与Game Pass新品背景
《DEATHLOOP》最初在PlayStation 5和Windows平台发售,属于限时主机独占安排。相关独占期结束后,Bethesda将游戏带到了微软的本世代主机平台。
采取的行动
Bethesda于2022年9月20日面向Xbox Series X和Series S发行《DEATHLOOP》,并通过Xbox Game Pass提供。
后续影响
此次发行扩大了游戏的平台覆盖范围,并与Goldenloop内容更新同步推出。
2022
Goldenloop内容扩展新品背景
游戏首发后,Arkane继续提供支持,推出了一次大型更新,旨在加入叙事内容和系统内容,而非独立的付费续作。
采取的行动
Goldenloop更新加入了额外的朱莉安娜剧情内容、Fugue能力、Paint-bomber敌人、新升级、无障碍改进以及其他玩法优化。
后续影响
该更新成为支持平台上《DEATHLOOP》标准内容的一部分,并伴随Xbox版发行一同上线。
近期事件
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