标准游戏
企业品牌
未认领英国电子游戏开发商,以《火爆狂飙》系列闻名,并参与《极品飞车》、《战地》和《星球大战》等作品的开发。
最近更新 2026年8月21日
概览
标准游戏是一家英国电子游戏开发商,总部位于英格兰吉尔福德。它起源于标准软件公司,这是一家由佳能拥有的技术公司,成立于1993年,旨在开发多媒体和3D图形工具。标准软件公司创建了RenderWare,这是一个软件库,后来发展成为一个完整的游戏开发引擎,并成为许多主机和PC游戏的技术基础。为了展示和扩展该技术,公司于1996年1月成立了一个专门的游戏开发部门,最初称为标准工作室。该工作室后来采用了标准游戏的名称。 该开发商通过《火爆狂飙》系列在国际上获得认可,这是一个以速度、激进驾驶、交通碰撞和壮观撞车事故为核心的街机风格赛车游戏系列。第一部《火爆狂飙》由Acclaim Entertainment于2000年发行,随后是2002年的《火爆狂飙2:冲击点》。当EA于2004年发行《火爆狂飙3:击倒》时,该系列获得了更大的商业和评论关注。标准游戏一直与高能量赛车设计、灵敏的操控、电影化的呈现以及使车辆损坏和大规模碰撞成为体验核心的技术紧密相关。 EA于2004年7月宣布收购标准软件公司,交易于2004年10月19日完成,金额为6800万美元。此次收购将标准游戏和RenderWare业务纳入EA。尽管RenderWare最初仍可供外部客户使用,但EA随后将其从商业中间件市场撤出。标准游戏继续作为EA工作室运营,并将其工作扩展到《火爆狂飙》之外。它开发了2010年的《极品飞车:热力追踪》和2012年的《极品飞车:最高通缉》,分别使用自己的Chameleon引擎和后来的EA技术。2012年,该工作室表示已完全拥有《极品飞车》系列,尽管后来的开发职责分配给了多个EA工作室。 2013年发生了一次重大人员变动,当时标准游戏的大部分员工转移到Ghost Games UK,吉尔福德工作室缩减为一个小团队。联合创始人亚历克斯·沃德和菲奥娜·斯佩里于2014年1月离开EA,后来成立了Three Fields Entertainment。标准游戏随后转向为其他EA作品提供支持,包括《星球大战:前线》的X翼VR任务和《星球大战:前线II》的额外内容。它还参与了《战地V》的火焰风暴大逃杀模式,并为《战地2042》提供了以车辆为重点的开发支持。 当EA在2020年宣布该工作室将再次领导《极品飞车》系列时,标准游戏重新回到了更突出的角色。2022年,Codemasters Cheshire并入标准游戏以支持该项目,该项目成为《极品飞车:不羁》。该游戏于2022年12月发布,结合了风格化的视觉效果和开放世界街头赛车,并使用EA的Frostbite引擎。游戏发布后,包括总经理马特·韦伯斯特在内的几位高级员工离职。 在EA于2023年进行组织变革后,标准游戏从EA Sports转移到EA Entertainment,并在《战地》开发中承担了更大的角色,同时仍与《极品飞车》保持联系。公开报道的计划表明,该工作室的内部开发重点后来大幅转向《战地》系列。因此,标准游戏作为一个灵活的EA开发团队运营,其身份涵盖街机赛车、车辆系统、动作游戏支持和大型多人游戏制作。
沿革
标准游戏由标准软件公司发展而来,后者是佳能旗下子公司,由大卫·刘基于1993年12月创立,亚当·比利雅德也被视为联合创始人。标准软件公司的主要技术是RenderWare,最初是一个C语言图形库,后来成为一个更广泛的游戏开发平台。公司于1996年1月成立了一个专门的游戏开发部门,以创建能够展示其技术能力的软件。该部门迁至吉尔福德设施,最初称为标准工作室。 RenderWare作为游戏引擎的能力日益增强,尤其是在2000年左右其第三个主要迭代版本。标准游戏利用该技术开发了《火爆狂飙》,一款由Acclaim Entertainment发行的街机赛车游戏。《火爆狂飙》之后是《火爆狂飙2:冲击点》,这两款游戏确立了工作室的设计风格:快速驾驶、交通危险、击倒、碰撞以及对即时奇观的强调。Acclaim保留了发行权,但标准游戏保留了底层品牌和技术。该系列在美国的营销覆盖有限,为更大的发行商创造了机会,EA参与了《火爆狂飙3:击倒》。 EA于2004年7月宣布从佳能欧洲购买标准软件公司,并于2004年10月19日完成交易。据报道,收购价格为6800万美元。标准游戏成为EA的一部分,而RenderWare最初继续提供给外部开发者。EA后来将中间件从商业分销中撤出,尽管其元素仍与内部开发相关。2006年,EA关闭了标准游戏的德比卫星办公室。2007年,标准游戏和EA Bright Light搬入吉尔福德的一栋共享建筑,但工作室在运营上保持独立。 该工作室在EA旗下继续其赛车工作。2010年发布的《极品飞车:热力追踪》使用了标准游戏的Chameleon引擎,并强调了赛车手与警察之间的对抗。《极品飞车:最高通缉》于2012年推出。在此期间,标准游戏的公众形象不断提升,工作室在2012年电子娱乐博览会上表示已完全拥有《极品飞车》系列。然而,2013年,标准游戏宣布大幅裁员,大部分人员转移到Ghost Games UK。联合创始人亚历克斯·沃德和菲奥娜·斯佩里于2014年1月离开EA,后来成立了Three Fields Entertainment。 规模较小的标准游戏团队进入了以支持为主的时期。一个计划中的新赛车项目未被推进,因为工作室专注于其他EA系列的工作。标准游戏为《星球大战:前线》开发了X翼VR任务,并为续作做出了贡献。它还被选中参与《战地V》的火焰风暴模式,后来支持了《战地2042》,特别是在车辆相关开发方面。据报道,曾与任天堂就Wii U的F-Zero概念进行过合作,但标准游戏未发布此类游戏。 EA于2020年宣布标准游戏将重新领导《极品飞车》开发。这项工作在2021年标准游戏被分配额外的《战地》支持时暂时受到影响。2022年5月,EA将Codemasters Cheshire并入标准游戏。合并后的开发工作产生了《极品飞车:不羁》,于2022年10月公布,并于2022年12月2日发布。该游戏使用Frostbite引擎,结合了开放世界赛车和风格化的艺术方向。发布后,包括总经理马特·韦伯斯特在内的几位高级员工离职。 EA的2023年公司重组最初将标准游戏置于EA Sports之下,但该工作室于2023年9月移至EA Entertainment以支持《战地》。公开报道表明,标准游戏将继续为《极品飞车》做出贡献,而其内部开发重点转向《战地》。因此,标准游戏后来的身份既与其历史悠久的赛车专长相关,也与其作为EA跨系列开发资源的角色相关。
- 2022
Codemasters Cheshire加入标准游戏
[1]EA将Codemasters Cheshire并入标准游戏,以支持《极品飞车》开发。
- 2022
《极品飞车:不羁》发布
[1]《极品飞车:不羁》于2022年12月2日发布。
- 2013
重大人员转移
[1]大约80%的工作室员工转移到Ghost Games UK,标准游戏仅剩约17人。
- 2012
《极品飞车:最高通缉》发布
[1]标准游戏发布了其第二款主要的《极品飞车》作品。
- 2010
《极品飞车:热力追踪》发布
[1]标准游戏将其赛车专长应用于一款新的警察与赛车手对抗的《极品飞车》游戏。
- 2004
EA完成收购
[1]EA完成了对标准软件公司和标准游戏的收购。
- 2000
《火爆狂飙》发布
[1]第一部《火爆狂飙》引入了标准游戏以碰撞为核心的街机赛车模式。
- 1996
标准工作室成立
[1]标准软件公司在吉尔福德创建了一个专门的游戏开发部门,最初约有25名员工。
- 1993
标准软件公司成立
[1]佳能成立了标准软件公司,作为专注于多媒体和3D图形技术的全资子公司。
产品与定位
高知名度AAA游戏开发工作室,专注于驾驶机制、基于车辆的动作、赛车呈现以及为EA旗下系列提供技术支持。
赛车电子游戏系列 · 2000
《火爆狂飙》系列
标准游戏的标志性系列是一个街机赛车系列,围绕速度、交通、击倒、激进竞争和精心设计的撞车事故展开。《火爆狂飙》和《火爆狂飙2:冲击点》由Acclaim发行,而EA发行了《火爆狂飙3:击倒》。该系列确立了工作室在灵敏操控和高冲击力车辆呈现方面的声誉。
赛车电子游戏 · 2010
《极品飞车:热力追踪》
2010年发布的《热力追踪》将系列回归到警察与赛车手对抗的专注结构。标准游戏围绕高速追捕、异国车辆、网络竞争和共享进度系统设计游戏。它使用了标准游戏的Chameleon引擎,标志着工作室从自己的《火爆狂飙》身份向EA旗舰赛车系列的重大转变。
开放世界赛车电子游戏 · 2012
《极品飞车:最高通缉》
标准游戏2012年的《极品飞车》游戏将《最高通缉》的名字重新诠释为开放世界赛车体验。玩家在城市环境中竞争,挑战对手车手,并参与警察追捕。该项目强化了标准游戏在开放世界驾驶和车辆操控方面的专长,同时扩大了其在《极品飞车》系列中的角色。
虚拟现实动作游戏任务 · 2016
《星球大战:前线》X翼VR任务
标准游戏为《星球大战:前线》创建了一个以驾驶X翼战机为中心的虚拟现实任务。该项目代表了超越传统赛车的转变,并展示了工作室为EA主要娱乐产品贡献专业游戏玩法和技术的能力。
开放世界赛车电子游戏 · 2022
《极品飞车:不羁》
《极品飞车:不羁》由标准游戏开发,并得到并入的Codemasters Cheshire团队的支持,于2022年12月发布。它结合了开放世界街头赛车、警察追捕、竞技赛事以及带有动画效果的风格化视觉处理。该游戏使用EA的Frostbite引擎。
营销活动
品牌决策
2023
将组织重点转向《战地》战略背景
EA重组了其开发组织,并需要为《战地》增加产能。
采取的行动
标准游戏被移至EA Entertainment,并承担了更大的《战地》角色,同时保留与《极品飞车》的联系。
后续影响
公开报道称标准游戏的内部开发重点大幅转向《战地》。
2022
整合Codemasters Cheshire并购背景
EA需要为下一款《极品飞车》项目增加产能,两个团队此前已在合作。
采取的行动
EA将Codemasters Cheshire并入标准游戏。
后续影响
合并后的组织支持了《极品飞车:不羁》及后续系列规划。
2013
减少独立的标准游戏开发战略背景
EA重组了《极品飞车》开发,并将大部分标准游戏员工转移到Ghost Games UK。
采取的行动
标准游戏将员工缩减至约17人,约80%的人员转移到Ghost Games UK。
后续影响
该工作室进入了对《星球大战》和《战地》项目的支持角色,后来重新领导《极品飞车》开发。
2004
加入EA并购背景
佳能寻求为包括游戏工作室和RenderWare技术在内的标准软件集团寻找买家。
采取的行动
EA于2004年10月19日完成交易,收购了该集团。
后续影响
标准游戏成为EA工作室,而RenderWare最终从第三方中间件分销中撤出。
Acquisition price. US$68 million (2004)
近期事件
- 2023
标准游戏转向《战地》开发[1]
其他
EA将标准游戏移至EA Entertainment,并增加了其在《战地》开发中的角色,同时保留与《极品飞车》的联系。
- 2022
Codemasters Cheshire并入标准游戏[1]
并购
EA将Codemasters Cheshire并入标准游戏,以支持下一款《极品飞车》游戏的开发。
- 2022
《极品飞车:不羁》发布[1]
产品发布 · 产品换代
标准游戏及其合作团队发布了《极品飞车:不羁》,一款使用EA Frostbite引擎的开放世界赛车游戏。
- 2014
标准游戏支持《星球大战》和《战地》项目[1]
其他
在缩减独立开发计划后,标准游戏为《星球大战:前线》及后来的《战地》项目提供支持。
- 2013
大部分标准游戏员工迁至Ghost Games UK[1]
人事变动
标准游戏大幅缩减了吉尔福德的员工,因为大多数员工转移到Ghost Games UK从事《极品飞车》工作。
- 2012
标准游戏宣布《极品飞车:最高通缉》[1]
产品发布
该工作室公布了其第二个《极品飞车》项目,并宣布在该系列中扮演更重要的角色。
- 2010
标准游戏宣布《极品飞车:热力追踪》[1]
产品发布
标准游戏宣布了一款新的《极品飞车》作品,围绕警察追捕玩法及其Chameleon引擎构建。
- 2004
EA收购标准软件公司[1]
并购
EA完成了对标准软件公司的收购,将标准游戏和RenderWare技术业务纳入EA集团。
来源2 个来源
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