强制游戏
企业品牌
未认领一家总部位于蒙特利尔的加拿大电子游戏工作室,以叙事驱动的游戏《对比》、《我们快乐无比》和《午夜以南》而闻名。
最近更新 2026年8月25日
概览
强制游戏是一家加拿大电子游戏开发工作室,总部位于魁北克省蒙特利尔。前Arkane Studios开发者纪尧姆·普罗沃斯特于2009年创立了该公司。工作室最初通过承接外部开发工作来维持运营,同时打造自己的知识产权;据报道,其合同项目包括与《暗黑血统》、《龙与地下城:匕首谷》和《亚瑟·圣诞:精灵跑》相关的工作。这种方法使这个小团队能够为其首部原创作品提供资金。 工作室的首款原创游戏是《对比》,这是一款解谜平台游戏,于2013年在Windows、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox 360上发布,Xbox One版本于2014年推出。游戏围绕一个可以在三维世界和投影阴影之间移动的表演者展开,确立了强制游戏对风格化场景、不寻常机制和故事驱动体验的兴趣。据报道,到2014年初,该游戏销量已超过一百万份,使这家独立工作室获得了显著更高的知名度。 强制游戏于2015年宣布了《我们快乐无比》。这款生存导向的项目在PAX East上展示后引起了相当大的关注,并因其复古未来主义背景、压迫性社会和第一人称呈现而经常被与《生化奇兵》进行比较。公众反应的程度影响了游戏的方向:随着开发的继续,强制游戏转向了更注重叙事的体验。2015年发起的Kickstarter众筹活动超过了其筹资目标,微软后来在2016年E3上推广了该项目。《我们快乐无比》于2016年7月在PC和Xbox上进入抢先体验,最终发展成为一个更大的项目,并与Gearbox Publishing建立了发行关系。其完整版于2018年8月发布,此前曾推迟以修改游戏的开篇部分。评论界认可了其视觉风格、氛围和主题,同时对其游戏玩法系统表达了更多不同的意见。 微软在2018年E3上宣布收购强制游戏,使该工作室成为微软工作室(现为Xbox游戏工作室)的一部分。此次收购提供了Xbox组织的资源,同时让强制游戏专注于原创、故事导向的开发。在2019年完成《我们快乐无比》的可下载内容后,工作室开始了一个新项目。到2021年,据报道其员工已大幅增加,团队正在开发一款第三人称叙事游戏,没有早期访问和roguelike元素,这些元素曾使《我们快乐无比》的部分制作复杂化。 该项目于2023年以《午夜以南》的名称揭晓。这是一款第三人称动作冒险游戏,设定在美国南方的魔法诠释中,结合了探索、战斗、民间传说和强烈作者叙事。微软宣布了Xbox Series X和Series S、Windows PC和Xbox Game Pass的2025年4月发布窗口。在其发布的作品中,强制游戏围绕独特的艺术方向、思辨或民间传说世界、叙事主题以及将角色移动与环境联系起来的游戏概念,建立了可识别的身份。其公开的企业身份目前与Xbox游戏工作室相关,尽管有关其当前管理和独立商业运营的详细信息有限。
沿革
强制游戏由纪尧姆·普罗沃斯特于2009年在蒙特利尔创立,他曾在Arkane Studios工作。像许多小型独立开发者一样,工作室利用外部制作工作来帮助资助其原创项目。其早期合同工作据报道包括与《暗黑血统》、《龙与地下城:匕首谷》和《亚瑟·圣诞:精灵跑》相关的贡献。 强制游戏的首款原创作品《对比》于2013年11月在Windows、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox 360上发布。其核心机制允许主角在三维世界和阴影投影之间移动,创造了一种与游戏戏剧化视觉风格紧密相连的平台和解谜结构。Xbox One版本于2014年6月推出。据报道,到2014年1月,该游戏销量已超过一百万份,确立了工作室作为知名独立开发者的地位。 2015年2月,强制游戏宣布了《我们快乐无比》。该项目在PAX East上展示,并因其风格化的反乌托邦背景以及与《生化奇兵》等游戏在氛围和呈现上的相似性而迅速引起关注。公众反应的热烈程度超出了团队的初步预期。在开发过程中,强制游戏从较狭窄的生存设计转向更以叙事为中心的游戏。2015年6月发起的Kickstarter活动超过了其筹资目标。微软在2016年E3上展示了该项目,同年7月,抢先体验版本在PC和Xbox上可用。 该项目在开发过程中大幅扩展。到2017年年中,据报道工作室约有40人参与《我们快乐无比》的开发,并与Gearbox Publishing签订了发行协议。尽管计划于2018年4月发布,但发布被推迟,以便开发者重做开场部分。完成的游戏于2018年8月发布。评论家普遍强调其艺术方向、氛围和叙事野心,而对游戏玩法系统的反应则更为分歧。 在2018年E3上,微软宣布已收购强制游戏。工作室成为微软工作室(后来称为Xbox游戏工作室)的一部分,与其他第一方开发团队并列。在2019年完成《我们快乐无比》的可下载内容后,强制游戏开始开发其下一款原创游戏。到2021年10月,据报道工作室员工再次翻倍,并正在开发一款第三人称叙事游戏。开发者表示,新项目将避免与《我们快乐无比》相关的一些制作和设计复杂性,包括抢先体验模式和roguelike元素。 新游戏在2023年6月的Xbox展示会上以《午夜以南》的名称揭晓。这款动作冒险游戏设定在美国南方的奇幻版本中,并借鉴了地区民间传说和超自然意象。微软后来宣布了Xbox Series X和Series S、Windows PC和Game Pass的2025年4月发布。因此,工作室已知的作品范围涵盖实验性平台解谜、反乌托邦生存和叙事设计,以及第三人称民间传说动作冒险。其一贯的创作特点是强烈的视觉身份、不寻常的背景以及将个体角色置于更广泛社会或文化冲突中的故事。
- 2025
《午夜以南》发布
[1]微软宣布《午夜以南》将于4月在Xbox Series X和Series S、PC和Game Pass上发布。
- 2023
《午夜以南》揭晓
[1]Xbox公布了强制游戏的下一款游戏,一款设定在超自然美国南方的第三人称动作冒险游戏。
- 2018
微软收购
[1]微软宣布收购强制游戏,将其纳入Xbox第一方工作室网络。
- 2018
《我们快乐无比》正式发售
[1]在推迟以修改游戏开场后,《我们快乐无比》的完整版于8月发布。
- 2016
《我们快乐无比》进入抢先体验
[1]《我们快乐无比》的早期版本于7月在PC和Xbox上发布。
- 2015
《我们快乐无比》公布并众筹
[1]工作室公布了《我们快乐无比》,并发起了Kickstarter活动,超过了其声明的筹资目标。
- 2013
《对比》发布
[1]强制游戏发布了其首款原创游戏,一款使用基于阴影的移动机制的解谜平台游戏。
- 2009
工作室在蒙特利尔成立
[1]纪尧姆·普罗沃斯特在Arkane Studios工作后,在蒙特利尔创立了强制游戏。
产品与定位
风格化、叙事主导的动作冒险和实验性游戏的创造者,强调独特世界、社会主题、民间传说和以角色为中心的叙事。
解谜平台视频游戏 · 2013
对比
强制游戏的首款原创作品是一款风格化的解谜平台游戏,设定在一个戏剧化的、受黑色电影启发的世界中。其标志性机制让主角在三维环境和投射到表面的二维阴影之间切换。该机制支持平台跳跃、环境谜题以及通过舞台式空间和表演者呈现的故事。《对比》于2013年在Windows、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox 360上发布,随后于2014年推出Xbox One版本。
叙事生存动作游戏 · 2018
我们快乐无比
《我们快乐无比》是一款第一人称游戏,设定在20世纪60年代英格兰的另一个反乌托邦版本中,公民通过强制吸毒和仪式化的乐观主义来维持社会一致性。最初构思时具有更强的生存元素,但在公开亮相后,项目演变为更注重叙事的结构。它于2016年进入抢先体验,并于2018年正式发布。该游戏以其复古未来主义艺术方向、压迫性的社会背景和相互关联的角色故事而闻名,尽管其游戏玩法系统收到了褒贬不一的评论。
第三人称动作冒险游戏 · 2025
午夜以南
《午夜以南》是一款第三人称动作冒险游戏,设定在美国南方的魔法诠释中。其前提和呈现借鉴了民间传说、超自然生物和地区文化意象。该游戏代表了从《我们快乐无比》的第一人称和生存导向设计向更专注的第三人称冒险结构的转变。Xbox宣布该游戏将登陆Xbox Series X和Series S、Windows PC和Game Pass,并计划于2025年4月发布。
营销活动
- 2015《我们快乐无比》Kickstarter众筹
Global
强制游戏在项目公开演示引起广泛兴趣后,使用Kickstarter为《我们快乐无比》筹集开发资金。
结果. 该活动超过了其筹资目标,并在项目获得更广泛支持和发行支持之前帮助维持了持续开发。
品牌决策
2021
采用专注的第三人称开发模式战略背景
在完成《我们快乐无比》的可下载内容后,强制游戏开始了一个新的叙事项目,并反思了上一款游戏的生产挑战。
采取的行动
工作室开发了一款第三人称游戏,并选择不重复与《我们快乐无比》开发相关的抢先体验和roguelike方法。
后续影响
该项目于2023年以《午夜以南》的名称公开亮相。
2018
加入微软第一方工作室组织并购背景
微软正在扩大其内部游戏开发组合,并在2018年E3上宣布了收购。
采取的行动
微软收购了强制游戏,并将其置于微软工作室(后来称为Xbox游戏工作室)之下。
后续影响
此次收购使强制游戏获得了微软第一方资源,同时工作室继续开发原创叙事游戏。
2015
将《我们快乐无比》转向叙事设计战略背景
最初的概念更强调生存机制,但游戏的公众反响和工作室不断发展的雄心鼓励了不同的方向。
采取的行动
强制游戏围绕更注重叙事的结构重新设计了项目,同时保留了其反乌托邦背景和第一人称呈现。
后续影响
由此产生的游戏成为工作室最知名的作品,尽管其故事、生存和系统机制的混合收到了褒贬不一的评论。
近期事件
- 2025
《午夜以南》确定2025年4月发售日期[1]
产品发布
微软宣布《午夜以南》将于2025年4月在Xbox Series X和Series S、PC和Game Pass上发布。
- 2023
《午夜以南》公布[1]
产品发布
强制游戏和Xbox公布了《午夜以南》,一款受美国南方魔法版本启发的第三人称动作冒险游戏。
- 2018
微软收购强制游戏[1]
并购
微软在E3上宣布收购强制游戏,将这家蒙特利尔工作室纳入其第一方开发组织。
- 2018
《我们快乐无比》正式发布[1]
产品发布 · 产品换代
在推迟以修改游戏开篇部分后,《我们快乐无比》于2018年8月正式发售,并与Gearbox Publishing合作发行。
- 2016
《我们快乐无比》进入抢先体验[1]
产品发布
在成功的众筹活动和广泛的公众关注之后,工作室在PC和Xbox上发布了《我们快乐无比》的早期版本。
- 2014
《对比》销量突破一百万份[1]
其他
到2014年初,《对比》据报道已售出超过一百万份,标志着这家年轻工作室的重要商业里程碑。
- 2013
强制游戏发布《对比》[1]
产品发布
工作室推出了其首款原创游戏,一款围绕物理环境与投影阴影之间移动的解谜平台游戏。
来源1 个来源
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