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品牌百科/通信服务/Codemasters

Codemasters

企业品牌

未认领

英国电子游戏开发商,专注于授权和模拟类赛车游戏,包括F1、Dirt、Grid以及曾经的Project CARS。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月21日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 营销活动
  5. 5. 品牌决策
  6. 6. 近期事件
  7. 7. 相关词条
  8. 8. 来源

公司信息

Codemasters

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1986
创始人
David Darling and Richard Darling
母公司
Electronic Arts
官网
www.codemasters.com
国家/地区
英国
集团
EA Sports
本页目录8
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 营销活动
  5. 5. 品牌决策
  6. 6. 近期事件
  7. 7. 相关词条
  8. 8. 来源

概览

Codemasters是一家英国电子游戏开发商,其现代身份与赛车软件紧密相关,尤其是一级方程式、拉力赛、房车赛和赛车模拟。公司由David和Richard Darling兄弟于1986年10月创立,此前他们曾为Mastertronic制作廉价电脑游戏。其早期商业模式强调游戏内容和技术质量远超其低廉价格,并依靠自由开发者网络和转换专家支持。 在8位时代,Codemasters为家用电脑发布了广泛的产品目录,包括BMX Simulator、Dizzy、Micro Machines以及众多其他动作、平台、体育和实用程序游戏。它还通过Camerica涉足未授权的任天堂娱乐系统市场,其技术工作为Game Genie作弊卡带的发展做出了贡献。随着市场转向16位主机和全价软件,Codemasters摆脱了其廉价根源,并通过Micro Machines、Pete Sampras Tennis和其他主机产品获得了重大的商业认可。 公司在1990年代和2000年代通过原创系列和授权产品扩大了其产品组合。其赛车目录包括Colin McRae Rally、TOCA、Race Driver以及后来的Dirt、Grid和F1。它还出版或开发了非赛车游戏,如Operation Flashpoint、Overlord、Clive Barker's Jericho、LMA Manager、Brian Lara Cricket以及欧洲的The Lord of the Rings Online。2005年Rod Cousens被任命为董事总经理,2006年Balderton Capital收购公司,标志着公司和战略发展的一个时期。Codemasters随后于2008年收购了Sega Racing Studio,并于2016年招募了前Evolution Studios的大部分员工,加强了其赛车能力。 Codemasters于2018年在伦敦另类投资市场上市。2019年收购了Slightly Mad Studios,增加了Project CARS系列,员工总数增至约700人。2020年,公司获得了世界拉力锦标赛的独家授权,旨在支持新一代拉力游戏。其独立性在一次有争议的收购过程后结束:Take-Two Interactive首先同意了拟议的交易,但Electronic Arts提出了更高的报价。EA于2021年2月18日完成了收购,将Codemasters的股份转让给EA子公司,并将其置于EA Sports旗下,最初作为独立运营。 收购后,Codemasters的部分组织与其他EA开发团队整合。2022年,Codemasters Cheshire并入Criterion Games以支持Need for Speed系列。公司后来经历了裁员,包括2023年报告的裁员以及2025年EA停止开发Codemasters的WRC项目后的再次裁员。Codemasters仍然是EA旗下的开发品牌,其声誉建立在授权的赛车真实性、车辆操控、损坏系统、大型环境和长期运行的赛车系列之上。

沿革

Codemasters的起源在于Richard和David Darling兄弟的编程实验,他们在加拿大学习计算机,后来回到英国。与同学Michael Heibert一起,他们成立了早期企业并为家用电脑创作游戏。他们的作品吸引了英国廉价发行商Mastertronic,为他们制作了几款廉价游戏。在出售了在Mastertronic的股份后,兄弟俩于1986年10月在父亲的帮助下成立了Codemasters。 公司最初在班伯里地区运营,并采取了高产量、低价格的策略。BMX Simulator成为其首款发行游戏。Codemasters使用自由程序员和转换专家为多个8位平台制作游戏,帮助其维持庞大的产品目录。与Oliver Twins合作创作的Dizzy游戏成为重要的早期资产。公司还开发了The Games Creator等工具,允许用户制作自己的游戏。 随着8位计算的衰落,Codemasters转向16位计算机和游戏机,越来越多地发行全价产品。Micro Machines成为其最知名的系列之一,而Pete Sampras Tennis展示了公司对竞技体育软件的兴趣。该公司还与Camerica合作开发未授权的NES卡带,利用技术方法绕过任天堂的锁定系统。这项工作与Game Genie有关,这是一种作弊设备,后来涉及Galoob和任天堂之间的诉讼。法院最终认定,在考虑的情况下,使用Game Genie不侵犯任天堂的版权。 在1990年代和2000年代,Codemasters扩大了其发行和开发计划。赛车通过Colin McRae Rally、TOCA、Race Driver以及后来的Dirt和Grid变得越来越重要。其他项目包括板球、足球管理、军事动作、奇幻动作和音乐创作软件。1998年至2003年间,公司与Jester Interactive合作开发PlayStation和PC音乐产品。它还曾在一段时间内在欧洲发行The Lord of the Rings Online,并与Warner Bros. Interactive Entertainment和THQ达成北美发行协议。 2000年代后半期发生了重大战略转变。2006年Balderton Capital收购了公司,Codemasters扩大了其国际开发和发行业务。2008年收购了Sega Racing Studio,增加了经验丰富的赛车人员。同一时期,在索尼之前的协议结束后,带来了重大的一级方程式授权机会。Codemasters的F1 2009之后是跨游戏机和PC的持续F1游戏系列。创始人David和Richard Darling于2008年被授予CBE勋章,以表彰他们对电子游戏行业的贡献。 在2010年代,Reliance Big Entertainment成为重要股东,最终获得多数控制权。Codemasters继续专注于赛车,同时尝试其他类型。2012年推出了Codemasters Racing品牌,后来停止了该品牌。2015年Rod Cousens离职,Frank Sagnier成为首席执行官,领导层发生变化。2016年索尼关闭Evolution Studios后,Codemasters招募了其大部分员工;该团队后来用于包括Onrush在内的项目,但销售不佳导致裁员,该部门转为支持角色。 Codemasters Group Holdings于2018年在AIM上市。随后于2019年收购了Slightly Mad Studios,增加了Project CARS并大幅提高了其开发能力。2020年获得了为期五年的世界拉力锦标赛许可,旨在从2023年起制作新游戏。该公司在当年晚些时候成为收购战的主题。Take-Two Interactive同意了拟议的交易,但Electronic Arts随后提出了更高的报价。Take-Two退出,EA于2021年2月18日完成了收购。Codemasters成为EA Sports的一部分,而EA最初将其描述为独立实体。 整合分阶段进行。Frank Sagnier和首席财务官Rashid Varachia于2021年根据收购计划离职,Clive Moody和Jonathan Bunney承担高级领导职责。2022年,Codemasters Cheshire并入Criterion Games以支持Need for Speed的开发。随后的裁员影响了Codemasters,2025年据报道其WRC项目的开发已停止,一些员工被解雇,另一些被重新分配。Codemasters的名字在EA的赛车开发组织中仍然活跃。

  • 2025

    WRC开发据报结束

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    Codemasters停止开发WRC游戏,并将部分员工重新分配到其他EA Sports项目。

  • 2022

    Codemasters Cheshire并入Criterion Games

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    该EA子公司与Criterion整合以支持Need for Speed的开发。

  • 2021

    Electronic Arts完成收购

    [2]Electronic Arts completes acquisition of Codemastersea.com

    EA完成收购并将Codemasters置于EA Sports旗下。

  • 2019

    收购Slightly Mad Studios

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    此次收购将Project CARS及其开发团队纳入Codemasters。

  • 2018

    首次公开募股

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    Codemasters Group Holdings在伦敦证券交易所另类投资市场上市。

  • 2016

    Evolution Studios员工加入Codemasters

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    Codemasters招募了索尼关闭的Evolution Studios的大部分员工。

  • 2008

    获得一级方程式许可

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    在索尼的协议结束后,Codemasters获得了F1电子游戏版权。

  • 2006

    Balderton Capital收购Codemasters

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    公司所有权变更,并采用重新设计的互锁C和M标志。

  • 1990

    Game Genie开发完成

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    Codemasters开发了Game Genie作弊卡带,后来由Galoob和Camerica分销。

  • 1986

    Codemasters成立

    [1]Codemastersen.wikipedia.org

    David和Richard Darling在英格兰创立Codemasters,此前他们为Mastertronic制作廉价游戏。

产品与定位

一家高端赛车游戏开发商,强调授权赛车运动、逼真的驾驶系统、详细的车辆损坏、真实的赛道以及广泛的游戏机和PC发行。

  • 赛车运动游戏 · 2009

    F1

    Codemasters的官方授权一级方程式系列结合了赛道竞速、职业生涯发展、车队管理元素、多人游戏以及对当代车队和赛车的详细呈现。从Wii和PSP上的F1 2009开始,该系列扩展到主要游戏机和PC平台,并成为公司核心的年度体育资产。

  • 拉力赛和越野赛车游戏 · 2007

    Dirt

    Dirt从Colin McRae Rally系列演变而来,成为一个更广泛的越野品牌,涵盖拉力赛段、拉力cross、极限赛事和街机风格竞赛。该系列包括Dirt Rally等模拟向作品和更易上手的衍生作品,同时强调车辆操控、路面、天气和损坏。

  • 赛道赛车游戏 · 2008

    Grid

    Grid是Codemasters的多级别赛道竞速系列,围绕公路车、房车、开轮赛车和国际赛道展开。它介于严格模拟和易上手赛车之间,强调轮对轮竞争、多样化的赛事形式和强大的呈现层。

  • 拉力赛车游戏 · 1998

    Colin McRae Rally

    Colin McRae Rally系列确立了Codemasters作为领先拉力游戏开发商的地位。其赛段、领航员指令、路面建模、车辆损坏以及与车手Colin McRae的授权关联帮助定义了公司对真实赛车软件的声誉。后来的Dirt品牌由此发展而来。

  • 房车和赛道赛车游戏 · 1997

    TOCA和Race Driver

    TOCA和Race Driver系列专注于房车和更广泛的赛道竞速。它们帮助Codemasters开发了多车辆级别、锦标赛、职业生涯结构、真实赛道和接触密集的赛车系统,为后来的Grid产品奠定了基础。

  • 街机赛车游戏 · 1991

    Micro Machines

    Micro Machines是一款俯视视角的街机赛车系列,以微型车辆、紧凑赛道、障碍和竞争性多人游戏为特色。其在Sega硬件上的J-Cart实现允许额外控制器直接连接到卡带,使该系列成为Codemasters早期重要的多人游戏资产。

  • 赛车运动模拟 · 2015

    Project CARS

    Project CARS通过2019年收购Slightly Mad Studios进入Codemasters的产品组合。该系列强调广泛的车辆和赛道选择、动态天气和时间、竞争性赛车以及跨游戏机和PC的模拟向操控。

  • 军事动作游戏 · 2001

    Operation Flashpoint

    Operation Flashpoint是Codemasters在其更广泛的类型扩展时期发行或开发的军事动作系列。公司发行了Operation Flashpoint: Elite和Operation Flashpoint: Dragon Rising,尽管后者是由Bohemia Interactive原始团队之外开发的。

营销活动

  • 2012Codemasters 赛车品牌

    Global

    Codemasters暂时将其赛车游戏发行置于专门的Codemasters Racing品牌下,从Dirt: Showdown和F1 2012开始。该品牌后来随着公司恢复标准品牌而退役。

    结果. 2016年停止使用。

    来源

品牌决策

  • 2025

    停止开发WRC游戏战略

    背景

    Codemasters于2020年获得了世界拉力锦标赛的独家许可,但后来据报道开发被叫停。

    采取的行动

    WRC游戏的开发被停止,一些员工被解雇,另一些被重新分配到不同的EA Sports项目。

    后续影响

    该决定减少了Codemasters活跃的拉力游戏计划,并反映了EA内部更广泛的重组。

    来源
  • 2022

    将Codemasters Cheshire与Criterion Games整合战略

    背景

    EA表示,两个团队已经在合作一个新的Need for Speed项目。

    采取的行动

    EA将Codemasters Cheshire并入Criterion Games以支持Need for Speed的开发。

    后续影响

    Cheshire团队为2022年12月发布的Need for Speed Unbound做出了贡献。

    来源
  • 2021

    将Codemasters出售给Electronic Arts并购

    背景

    Codemasters首先同意了Take-Two Interactive的拟议收购,但Electronic Arts随后提出了更高的报价。

    采取的行动

    董事会接受了EA的报价,收购于2021年2月18日完成。

    后续影响

    Codemasters成为EA Sports的子公司。随后发生了领导层变动和后来的组织整合。

    Reported transaction value. Approximately US$1.2 billion (2020-2021)

    • Take-Two Interactive — Take-Two 在 EA 提出更优报价后撤回了先前宣布的收购提案。
    来源
  • 2019

    收购Slightly Mad Studios并购

    背景

    Codemasters希望深化其赛车产品组合,并增加Project CARS背后的团队。

    采取的行动

    公司收购了Slightly Mad Studios,并将其员工和技术纳入Codemasters集团。

    后续影响

    此次交易扩大了Codemasters的员工队伍,并加强了其在模拟向赛车领域的地位。

    Reported acquisition consideration. Approximately US$30 million (2019)

    来源
  • 2018

    在AIM上市战略

    背景

    Codemasters寻求公开市场资本和更广泛的机构股东基础。

    采取的行动

    Codemasters Group Holdings在伦敦另类投资市场完成了首次公开募股。

    后续影响

    此次上市支持了公司在出售给Electronic Arts之前的独立公司阶段。

    IPO share price. 260 pence per share at admission (2018)

    来源
  • 2008

    进入一级方程式电子游戏市场战略

    背景

    索尼之前的一级方程式电子游戏协议已经结束,为另一家发行商和开发商创造了机会。

    采取的行动

    Codemasters获得了F1许可并发行了F1 2009,随后推出了年度和跨平台续作。

    后续影响

    一级方程式成为Codemasters最重要的长期系列之一,并成为其EA Sports产品组合的核心部分。

    来源

近期事件

  • 2025

    Codemasters停止开发WRC游戏[1]Codemastersen.wikipedia.org

    其他 · 人事变动

    据报道,Codemasters的世界拉力锦标赛游戏的开发已经结束,进一步裁员,部分员工被重新分配到其他EA Sports项目。

  • 2023

    EA报告裁员影响Codemasters[1]Codemastersen.wikipedia.org

    人事变动 · 其他

    EA内部裁员影响了Codemasters的未指定数量的员工。

  • 2022

    Codemasters Cheshire加入Criterion Games[1]Codemastersen.wikipedia.org

    并购

    EA将Codemasters Cheshire子公司并入Criterion Games,以支持Need for Speed的开发。

  • 2021

    Electronic Arts完成对Codemasters的收购[2]Electronic Arts completes acquisition of Codemastersea.com

    并购

    EA在出价高于Take-Two Interactive后完成了对Codemasters的收购,使这家英国工作室成为EA的子公司。

  • 2019

    Codemasters收购Slightly Mad Studios[1]Codemastersen.wikipedia.org

    并购

    此次收购将Project CARS开发团队和系列纳入Codemasters的赛车产品组合。

  • 2018

    Codemasters在AIM上市[1]Codemastersen.wikipedia.org

    其他

    Codemasters Group Holdings在伦敦另类投资市场完成了首次公开募股。

  • 2011

    Codemasters网站泄露[1]Codemastersen.wikipedia.org

    其他

    公司网站遭到入侵,Codemasters警告用户,攻击者可能访问了与用户账户相关的个人信息。

  • 2008

    Codemasters获得一级方程式游戏版权[1]Codemastersen.wikipedia.org

    产品发布

    在索尼的协议到期后,Codemasters获得了F1电子游戏许可,从而推出了F1 2009及后续年度版本。

  • 2008

    Codemasters收购Sega Racing Studio[1]Codemastersen.wikipedia.org

    并购

    在Sega关闭开发团队后,此次收购将Sega Racing Studio及其员工纳入Codemasters。

  • 1990

    Codemasters开发Game Genie[1]Codemastersen.wikipedia.org

    产品发布 · 其他

    该公司开发了Game Genie作弊设备,通过Galoob和Camerica在不同市场分销。

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相关词条

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来源10 个来源

  1. 1Codemastersen.wikipedia.org
  2. 2Electronic Arts completes acquisition of Codemastersea.com
  3. 3Codemasters official websitecodemasters.com
  4. 4Codemasters Acquires Project CARS Dev Slightly Mad Studiosnintendolife.com
  5. 5Codemasters Acquires Project CARS Developer - IGNign.com
  6. 6Codemasters Acquires Project CARS Developer Slightly Mad Studiosvgchartz.com
  7. 7Codemasters acquires Project CARS developer Slightly Mad Studios for $30mtechspot.com
  8. 8Codemasters acquires Project Cars developer, Slightly Mad Studios - MCV/DEVELOPmcvuk.com
  9. 9Codemasters acquires Slightly Mad Studiosstevivor.com
  10. 10Project Cars Developer Slightly Mad Studios Acquired by Codemastersdualshockers.com

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