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品牌百科/通信服务/暴雪娱乐

暴雪娱乐

企业品牌

未认领

美国电子游戏开发商和发行商,旗下拥有《魔兽争霸》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《守望先锋》和《炉石传说》等知名作品。

本页争议事件↘沿革↘

最近更新 2026年10月18日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

公司信息

暴雪娱乐

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1991
创始人
Michael Morhaime · Allen Adham · and Frank Pearce
母公司
Microsoft Corporation
官网
www.blizzard.com
国家/地区
美国
集团
Xbox
本页目录9
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

概览

暴雪娱乐是一家总部位于美国加利福尼亚州尔湾市的电子游戏开发商和发行商。公司由迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德姆和弗兰克·皮尔斯于1991年创立,最初名为Silicon & Synapse,早期主要为其他发行商进行游戏移植工作,之后开始开发原创游戏。其早期作品包括《失落的维京人》和《摇滚赛车》,但1994年发行的《魔兽争霸:兽人与人类》奠定了其奇幻策略游戏的基础,并后来扩展出《魔兽争霸III》和大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》。 暴雪以易于上手的操作、精良的制作、持久的在线社区、丰富的虚构世界和长期的售后支持而闻名。1997年发行的《暗黑破坏神》定义了动作角色扮演游戏的模式,而1998年发行的《星际争霸》则成为重要的即时战略和电子竞技游戏。暴雪还运营着Battle.net在线服务,为玩家提供连接、数字游戏分发、匹配和社交功能。 在暴雪的发展过程中,其所有权多次变更。1994年,Davidson & Associates收购了这家年轻的工作室。Davidson后来成为Sierra On-Line和CUC International的一部分,暴雪在重组和出售Vivendi软件业务后进入Vivendi Games。2008年,Vivendi Games与Activision合并,成立Activision Blizzard,暴雪作为独立运营的开发与发行组织保留。2013年,Activision Blizzard脱离Vivendi独立。2023年,微软完成了对Activision Blizzard的收购,将暴雪纳入其更广泛的游戏业务和Xbox组织。 暴雪后期的主要作品包括《暗黑破坏神III》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》《星际争霸:重制版》《暗黑破坏神IV》和《守望先锋2》。公司还通过定期扩展包维持《魔兽世界》的运营,并举办BlizzCon等社区活动。然而,其声誉也受到项目延期或取消、对变现和产品方向的批评、职场不当行为指控、劳工和歧视争议以及玩家沟通纠纷的影响。暴雪继续发行和支持其内部工作室开发的游戏,并为全球玩家运营在线服务。

沿革

暴雪娱乐始于1991年2月,由加州大学洛杉矶分校毕业生迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德姆和弗兰克·皮尔斯在加利福尼亚创立,最初名为Silicon & Synapse。这家年轻的工作室最初为其他发行商(包括Interplay)制作移植和转换作品。随后,它创作了《失落的维京人》和《摇滚赛车》,显示出对原创设计的兴趣,而不仅仅是作为支持型开发商。 公司曾短暂采用Chaos Studios的名称,后于1994年更名为暴雪娱乐。同年,Davidson & Associates收购了该工作室,暴雪于11月发行了《魔兽争霸:兽人与人类》。《魔兽争霸》确立了奇幻背景和即时战略的定位,成为公司未来的核心。暴雪随后于1997年推出《暗黑破坏神》,1998年推出《星际争霸》。《暗黑破坏神》开创了极具影响力的动作角色扮演游戏模式,而《星际争霸》则成为最重要的竞技PC策略游戏之一,尤其在韩国。 暴雪在成为Vivendi Games的一部分后加速扩张。由收购的Condor Games工作室组建的暴雪北方开发了《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神II》。尔湾的组织于2002年制作了《魔兽争霸III:混乱之治》,并开始开发《魔兽世界》,该游戏于2001年公布,2004年11月在北美发行。《魔兽世界》将暴雪转变为全球主要的在线游戏运营商。其订阅模式、扩展包、公会社区和Battle.net集成吸引了庞大而持久的玩家群体。 首届BlizzCon于2005年举办,为公告、演示、锦标赛和与粉丝的直接接触提供了定期场所。暴雪随后将其产品组合扩展到既有系列之外。《暗黑破坏神III》于2012年推出,集换式卡牌游戏《炉石传说》于2014年推出,多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》于2015年推出,团队射击游戏《守望先锋》于2016年推出。《星际争霸:重制版》于2017年推出。暴雪后来于2023年发布《暗黑破坏神IV》,2022年发布《守望先锋2》,同时继续运营《魔兽世界》和其他在线服务。 公司所有权持续演变。2008年,Vivendi Games与Activision合并,成立Activision Blizzard,2013年Activision Blizzard脱离Vivendi独立。2023年,微软完成了对Activision Blizzard的收购。暴雪现在作为微软游戏业务运营,同时保留自己的品牌、系列、开发团队和发行角色。 公司也经历了大量批评。取消或延迟的项目、已公布功能的变更、发布问题、变现决策和玩家政策争议反复影响公众看法。从2021年起,关于歧视、骚扰和工作场所文化的指控和诉讼导致高管离职、员工抗议、调查以及对Activision Blizzard的更广泛审查。暴雪仍然是一个活跃的全球发行商,但其当代身份结合了有影响力的传统系列与维持大型在线社区和实时服务产品的挑战。

  • 2023

    微软收购完成

    [3]Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com

    微软完成了对动视暴雪的收购。

  • 2023

    《暗黑破坏神IV》发行

    [15]Diablo IV releasednews.blizzard.com

    暴雪推出了第四部《暗黑破坏神》主线游戏。

  • 2022

    《守望先锋2》发行

    [14]Overwatch 2 releaseden.wikipedia.org

    续作以免费游玩结构和季节性内容模式推出。

  • 2016

    《守望先锋》发行

    [13]Overwatch releaseden.wikipedia.org

    暴雪推出了一款以角色能力为核心的团队第一人称射击游戏。

  • 2014

    《炉石传说》发行

    [12]Hearthstone releaseden.wikipedia.org

    暴雪以一款基于《魔兽争霸》的游戏进入数字集换式卡牌游戏市场。

  • 2012

    《暗黑破坏神III》发行

    [11]Diablo III releaseden.wikipedia.org

    期待已久的第三部《暗黑破坏神》主线作品在全球发布。

  • 2008

    动视暴雪成立

    [10]Activision Blizzard formeden.wikipedia.org

    Vivendi Games与Activision合并,暴雪被纳入新的控股公司。

  • 2005

    首届BlizzCon举办

    [9]First BlizzCon helden.wikipedia.org

    暴雪开始了其定期的粉丝大会和公告活动。

  • 2004

    《魔兽世界》上线

    [8]World of Warcraft launchesen.wikipedia.org

    暴雪在北美发行了基于《魔兽争霸》的MMORPG。

  • 1998

    《星际争霸》发行

    [7]StarCraft releaseden.wikipedia.org

    这款科幻策略游戏成为商业和电子竞技上的重大成功。

本页只列出最近 10 条。

产品与定位

专注于精良制作、社交持久型系列、竞技多人游戏和长期实时服务支持的高端游戏开发商和发行商。

  • 大型多人在线角色扮演游戏 · 2004

    魔兽世界

    暴雪基于《魔兽争霸》的MMORPG于2004年推出,成为公司标志性的在线产品。玩家创建角色,探索持久的奇幻世界,完成任务,加入公会,参与玩家对战,并通过定期扩展包推进游戏。游戏通过实时更新、季节性内容、订阅或访问安排以及庞大的社区服务生态系统提供支持。

  • 动作角色扮演游戏 · 1997

    暗黑破坏神系列

    《暗黑破坏神》系列以快节奏战斗、随机生成的装备、角色构建和在黑暗奇幻环境中重复游玩为核心。初代《暗黑破坏神》确立了该模式,《暗黑破坏神II》扩展了其在线和进度系统,《暗黑破坏神III》使系列现代化,《暗黑破坏神IV》以更广阔的世界和实时季节结构延续了该系列。

  • 即时战略游戏 · 1998

    星际争霸系列

    《星际争霸》是一个科幻即时战略系列,围绕不对称阵营、资源管理、基地建设和竞争性多人游戏展开。1998年的原版和《星际争霸II》在PC策略和电子竞技领域具有影响力。《星际争霸:重制版》后来更新了原版游戏的画面,同时保留了其经典玩法。

  • 奇幻策略与角色扮演游戏 · 1994

    魔兽争霸系列

    《魔兽争霸》最初是一个即时战略系列,后来发展成为一个涵盖策略游戏、《魔兽世界》、小说、商品和其他媒体的广阔奇幻世界。《魔兽争霸III》引入了后来成为在线内容基础的角色和设定,并确立了许多该系列最知名的叙事元素。

  • 团队第一人称射击游戏 · 2016

    守望先锋

    《守望先锋》是一款基于角色的多人射击游戏,团队通过使用具有不同武器、移动系统和能力的英雄来争夺目标。其视觉风格、易上手的角色定位和季节性竞技模式使其成为暴雪在2010年代重要的新知识产权之一。《守望先锋2》于2022年扩展并重构了该服务。

  • 数字集换式卡牌游戏 · 2014

    炉石传说

    《炉石传说》是一款基于《魔兽争霸》角色和设定的数字卡牌游戏。玩家构建卡组、收集卡牌,并使用职业专属能力和策略组合进行回合制对战。暴雪通过扩展包、平衡更新、季节性模式和额外格式为其提供支持。

  • 在线游戏与数字发行服务 · 1997

    Battle.net

    Battle.net是暴雪的在线平台,用于账户管理、匹配、社交功能、游戏更新和数字访问。它最初作为与《暗黑破坏神》相关的服务开始,后来成为暴雪PC目录和玩家社区的核心基础设施层。

争议事件

  • 2021

    职场歧视与骚扰指控

    加州一项针对动视暴雪的民权诉讼指控其存在歧视、骚扰和报复行为。这些指控引发了员工示威、公众批评、调查、领导层变动以及持续的法律和监管审查。

    来源
  • 2019

    《炉石传说》香港选手争议事件

    暴雪在一位职业选手在直播中发表政治声明后暂停其比赛资格,并最初扣留了奖金。该决定引发了关于言论自由、公司政策以及暴雪与中国商业关系的批评;暴雪随后减轻了处罚。

    来源
  • 2019

    暴雪因 Blitzchung 禁赛决定遭遇反弹

    2019年,Blitzchung 因支持香港抗议而被禁赛 12 个月后,暴雪娱乐遭到玩家和政界人士反弹。该事件因电子竞技与政治的交汇而引发批评,报道还提到抵制呼声。

    来源
  • 2019

    暴雪娱乐因《炉石传说》选手封禁事件引发争议

    2019年,暴雪娱乐在封禁职业《炉石传说》选手Ng Wai Chung后遭遇舆论反弹。此次封禁发生在他于直播采访中表达对香港抗议活动的支持之后。针对这一封禁,粉丝呼吁抵制,暴雪员工举行了罢工抗议。该事件使公司因对选手封禁的处理方式而受到批评。

    来源
  • 2019

    暴雪恢复选手奖金并缩短禁赛期

    2019年10月,暴雪娱乐对Ng Wai Chung的原处罚引发舆论反弹。暴雪娱乐总裁J. Allen Brack表示,暴雪恢复了Ng Wai Chung的奖金,并将其禁赛期缩短至六个月。这一表态是在原处罚受到批评后作出的。

    来源
  • 2019

    暴雪娱乐首席执行官就处理香港抗议事件道歉

    2019年11月1日,在暴雪嘉年华上,暴雪娱乐首席执行官J. Allen Brack就公司处罚一名表达支持香港抗议活动的玩家一事道歉。Brack表示,公司决策过快,与玩家沟通迟缓。此次道歉针对的是外界对暴雪处理该玩家表达支持抗议活动方式的批评。

    来源
  • 2019

    暴雪总裁回应香港争议

    在暴雪嘉年华开幕式上,暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 回应了涉及 Blitzchung 和香港的争议。Brack 表示暴雪未能达到自身标准并辜负了使命。他为此道歉,并就公司对该事件的处理承担责任。

    来源
  • 2019

    暴雪因封禁《炉石传说》选手遭遇舆论反弹

    职业《炉石传说》选手Ng Wai Chung在直播采访中表达对香港抗议活动的支持后遭暴雪封禁,暴雪因此面临舆论反弹。粉丝呼吁抵制,暴雪员工举行了罢工抗议。

    来源

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营销活动

  • 2016《守望先锋》发布活动

    Global

    暴雪通过以角色为中心的预告片、电影化叙事、数字活动和以社区为导向的多人游戏信息来推广《守望先锋》,将这一新系列定位为广泛的团队娱乐产品。

    结果. 帮助《守望先锋》成为暴雪重要的新系列。

    来源
  • 2005暴雪嘉年华

    United States Global

    暴雪推出了一个年度粉丝大会,用于游戏公告、演示、电子竞技、开发者座谈和社区活动。该活动成为公司即将推出的作品和扩展包的重要沟通渠道。

    结果. 建立了一个面向全球的定期社区和营销平台。

    来源

品牌决策

  • 2023

    成为微软游戏部门的一部分并购

    背景

    微软同意收购动视暴雪,作为其游戏业务更广泛扩张的一部分。

    采取的行动

    收购于2023年10月完成,暴雪被纳入微软的游戏和Xbox组织。

    后续影响

    暴雪在微软所有权下继续作为独立品牌和发行商运营。

    来源
  • 2008

    加入动视暴雪并购

    背景

    Vivendi Games与Activision合并,创建了动视暴雪。

    采取的行动

    暴雪成为新控股公司内的主要运营品牌和子公司。

    后续影响

    暴雪保留了其品牌和工作室,同时受益于更大发行商的资源和分销结构。

    来源
  • 2005

    取消《星际争霸:幽灵》其他

    背景

    开发在外部团队之间转移,而目标主机世代正在变得过时。

    采取的行动

    暴雪取消了这款主机导向的潜行游戏,而不是继续为更新的硬件延长开发。

    后续影响

    此次取消强化了暴雪愿意延迟或放弃不符合其开发或平台期望的项目的态度。

    来源
  • 2004

    推出《魔兽世界》新品

    背景

    暴雪寻求将《魔兽争霸》世界扩展到MMORPG市场,借鉴了持久在线游戏的成功经验。

    采取的行动

    暴雪于2004年11月在北美发行了《魔兽世界》,并于2005年扩展到国际市场。

    后续影响

    该游戏成为长期运行的全球在线服务,并成为暴雪业务和品牌形象的核心部分。

    来源
  • 1994

    采用暴雪娱乐名称战略

    背景

    公司曾短暂使用Silicon & Synapse和Chaos Studios,同时为其原创游戏业务寻找合适的名称。

    采取的行动

    在被Davidson & Associates收购后,工作室更名为暴雪娱乐,并解决了围绕Chaos名称的商标问题。

    后续影响

    暴雪名称与公司随后的系列作品相关联,并在多次所有权变更中继续使用。

    来源

近期事件

  • 2024

    乔安娜·法里斯被任命为暴雪总裁[23]乔安娜·法里斯被任命为暴雪总裁news.blizzard.com

    人事变动

    在迈克·伊巴拉离职后,乔安娜·法里斯被任命为暴雪娱乐总裁。

  • 2023

    微软完成对动视暴雪的收购[3]Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com

    并购

    微软完成了对动视暴雪的收购,将暴雪纳入微软的游戏组织,同时保留暴雪品牌和工作室。

  • 2023

    《暗黑破坏神IV》发布[15]Diablo IV releasednews.blizzard.com

    产品发布 · 产品换代

    《暗黑破坏神IV》作为一款具有开放世界元素、季节性更新和跨平台在线游戏的全面续作推出。

  • 2022

    《暗黑破坏神:不朽》上线,引发变现争议[24]《暗黑破坏神:不朽》上线,引发变现争议news.blizzard.com

    产品发布 · 定价

    《暗黑破坏神:不朽》作为免费游玩的移动端和PC端游戏上线,并因其游戏内变现模式而面临广泛批评。

  • 2022

    《守望先锋2》发布[25]《守望先锋2》发布news.blizzard.com

    产品发布 · 产品换代

    暴雪发布了《守望先锋2》,将该系列转向免费游玩模式,并引入了新的季节性内容和竞技系统。

相关词条

  • 微软
  • Xbox
  • 暴雪奥尔巴尼
  • 暴雪北方
  • 守望先锋
  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视出版明尼阿波利斯
  • Adallom
  • AltspaceVR
  • AppNexus
  • AQuantive
  • Avere Systems
  • Azure 地图
  • Bethesda
  • 贝塞斯达游戏工作室
  • 贝塞斯达游戏工作室奥斯汀
  • 贝塞斯达游戏工作室达拉斯
  • Bing Places for Business
  • BlueTalon
  • 香槟
  • 强制游戏
  • Connectifier
  • Danger, Inc.
  • DEATHLOOP
  • Dictaphone
  • 数字铁砧
  • Double Fine
  • Dynamics 365
  • Dynamics 365 Business Central
  • Ensemble Studios
  • Fallout
  • FASA工作室
  • 微软挪威开发中心
  • Games for Windows
  • GitHub
  • Github Copilot
  • Github Copilot Chat
  • Great Plains Software
  • 光环工作室

来源28 个来源

  1. 1Blizzard Entertainmenten.wikipedia.org
  2. 2Blizzard Entertainment official newsnews.blizzard.com
  3. 3Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com
  4. 4California civil-rights complaint against Activision Blizzardcalcivilrights.ca.gov
  5. 5Warcraft: Orcs & Humans releaseden.wikipedia.org
  6. 6Diablo releaseden.wikipedia.org
  7. 7StarCraft releaseden.wikipedia.org
  8. 8World of Warcraft launchesen.wikipedia.org
  9. 9First BlizzCon helden.wikipedia.org
  10. 10Activision Blizzard formeden.wikipedia.org
  11. 11Diablo III releaseden.wikipedia.org
  12. 12Hearthstone releaseden.wikipedia.org
  13. 13Overwatch releaseden.wikipedia.org
  14. 14Overwatch 2 releaseden.wikipedia.org
  15. 15Diablo IV releasednews.blizzard.com
  16. 16Overwatch launch campaignoverwatch.blizzard.com
  17. 17Cancel StarCraft: Ghosten.wikipedia.org
  18. 18Hearthstone Hong Kong player controversynews.blizzard.com
  19. 19Blizzard faces backlash over Blitzchung banirishtimes.com
  20. 20Blizzard Entertainment controversy over Hearthstone player bannewuniversity.org
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  22. 22Blizzard president addresses Hong Kong controversyign.com
  23. 23乔安娜·法里斯被任命为暴雪总裁news.blizzard.com
  24. 24《暗黑破坏神:不朽》上线,引发变现争议news.blizzard.com
  25. 25《守望先锋2》发布news.blizzard.com
  26. 26Blizzard Apologizes for Mishandling Hong Kong Protestspcmag.com
  27. 27Blizzard CEO Apologises for Hong Kong Controversyvgchartz.com
  28. 28Blizzard unveils 'Overwatch 2' at BlizzCon - Engadgetengadget.com

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