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品牌百科/通信服务/暴雪奥尔巴尼
暴

暴雪奥尔巴尼

企业品牌

未认领

暴雪奥尔巴尼是暴雪娱乐位于奥尔巴尼的游戏开发工作室,前身为Vicarious Visions。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月25日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

暴雪奥尔巴尼

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1991
创始人
Karthik Bala and Guha Bala
母公司
Blizzard Entertainment
国家/地区
美国
所有者
Microsoft
集团
Xbox Game Studios
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

暴雪奥尔巴尼是位于纽约州奥尔巴尼的一家电子游戏开发工作室,隶属于暴雪娱乐。该工作室由Karthik Bala和Guha Bala兄弟于1991年创立,当时他们还在上高中。它最初以独立开发商的身份在主机和掌机平台上工作,逐渐以对知名娱乐系列进行技术性改编而闻名。 在20世纪90年代末,Vicarious Visions扩大了其商业和企业基础。其董事会成员包括奥尔巴尼投资者和企业家Michael Marvin(MapInfo Corporation的创始人兼前首席执行官)以及投资者Charles S. Jones。公司还在1999年与Vatical Entertainment建立了战略发行联盟,该安排涵盖了为Game Boy Color等平台开发的游戏。2005年1月,Activision收购了Vicarious Visions,使奥尔巴尼工作室成为全球主要电子游戏发行商的一部分。Activision后来于2007年关闭了其位于加利福尼亚州山景城的办公室,而奥尔巴尼的业务继续运营。 Vicarious Visions开发或支持了《蜘蛛侠》、《古惑狼》、《托尼·霍克》、《星球大战》、《毁灭战士》、《吉他英雄》和《小龙斯派罗》等系列的游戏。其掌机作品包括多款Game Boy Advance和Nintendo DS游戏。对于《吉他英雄:巡演》,工作室还创造了Nintendo DS的Guitar Grip,这是一种专用外设,使掌机能够重现吉他控制器的基本控制概念。工作室内部的Alchemy技术最初由Intrinsic Graphics开发,于2003年被Vicarious Visions收购,用作跨平台游戏开发引擎。 该公司通过其重制版和系列复兴工作而特别引人注目。它开发了《古惑狼疯狂三部曲》和《托尼·霍克职业滑板1+2》,这些项目将当代呈现与旧游戏的设计和内容相结合。它还参与了暴雪的《暗黑破坏神II:狱火重生》和其他与暗黑破坏神相关的开发。2021年1月,动视暴雪将Vicarious Visions从Activision转移到其姊妹公司暴雪娱乐。超过200名员工转入暴雪的组织结构,工作室被指示继续支持暴雪,而不是独立品牌发布。工作室负责人Jen Oneal进入暴雪领导层,Simon Ebejer接替她成为工作室负责人。 动视暴雪于2021年10月宣布Vicarious Visions将更名。该工作室于2022年4月12日完全并入暴雪娱乐,成为暴雪奥尔巴尼,同时保留其奥尔巴尼地点。其当前角色主要是暴雪内部开发和支援团队,与暗黑破坏神系列和其他暴雪项目相关。2022年7月,大约20名质量保证员工宣布以Game Workers Alliance Albany的名义成立工会,为工作室更名后的历史增添了劳工组织维度。

沿革

暴雪奥尔巴尼始于1991年,当时名为Vicarious Visions,由Karthik Bala和Guha Bala兄弟在奥尔巴尼创立,当时他们还是高中生。这家独立工作室为各种平台和发行商开发游戏,最初强调技术灵活性以及将主要主机和娱乐产品带到掌机系统的能力。 1999年,Vicarious Visions与Vatical Entertainment建立了为期三年的战略关系。该发行商支持工作室正在开发的游戏,包括Game Boy Color项目。大约在同一时期,奥尔巴尼投资者Michael Marvin和软件行业投资者Charles S. Jones加入了公司董事会。他们的参与伴随着商业增长时期,最终将公司出售给Activision,根据工作室的维基百科历史,这为原始投资者带来了超过二十倍的投资回报。 工作室早期和中期的产品组合涵盖了广泛的授权和原创作品。在线太空贸易和战斗模拟游戏《Terminus》在1999年获得了两个独立游戏节奖项。Vicarious Visions随后与《托尼·霍克职业滑板》和《古惑狼》系列的掌机改编紧密相关。它还开发了与《蜘蛛侠》、《星球大战》、《毁灭战士》、《吉他英雄》和其他知名系列相关的游戏。其在《吉他英雄:巡演》中的工作包括为Nintendo DS设计的Guitar Grip配件,这是工作室将软件开发与平台特定硬件设计相结合的一个例子。 Vicarious Visions于2003年收购了Intrinsic Graphics,获得了后来成为Vicarious Visions Alchemy引擎的技术。该引擎最初名为Intrinsic Alchemy,自2002年起以Vicarious Visions的名义发布,支持跨平台开发。Activision于2005年1月收购了Vicarious Visions。2007年6月,Activision关闭了工作室位于加利福尼亚州山景城的办公室,但奥尔巴尼的业务仍然活跃。 Bala兄弟于2016年4月5日宣布离职,并于当年晚些时候创立了Velan Studios。Vicarious Visions在他们离开后继续开发和支持系列项目。它参与了《小龙斯派罗》系列,包括《小龙斯派罗:斯派罗大冒险》的Nintendo 3DS版本以及后来的《小龙斯派罗:交换力量》和《小龙斯派罗:超级充能者》。2016年12月,工作室还宣布与Bungie合作,涉及《命运》系列。 一个重大的组织变革始于2021年1月,当时动视暴雪将Vicarious Visions从Activision转移到暴雪娱乐。此次转移涉及超过200名员工。该工作室此前已与暴雪合作约两年,并参与了《暗黑破坏神II:狱火重生》。暴雪声明的组织理由是保留团队对该重制版以及更多暗黑破坏神项目(包括与《暗黑破坏神IV》相关的工作)的支持。Jen Oneal从工作室领导层转入暴雪管理层,Simon Ebejer(此前担任工作室首席运营官)接替了她。 2021年10月,员工被告知工作室将更名。合并于2022年4月12日完成,Vicarious Visions成为暴雪奥尔巴尼。更名后的工作室保留了其奥尔巴尼基地,成为暴雪内部开发部门,而不是独立品牌的Activision工作室。2022年7月,大约20名质量保证员工宣布成立工会,名为Game Workers Alliance Albany。更名后公开记录的信息主要将暴雪奥尔巴尼描述为暴雪游戏组合(尤其是暗黑破坏神系列)的支持和开发工作室。

  • 2022

    更名为暴雪奥尔巴尼

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    该工作室于4月12日完成并入暴雪娱乐,并采用暴雪奥尔巴尼的名称。

  • 2022

    质量保证工会化运动

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    大约20名质量保证员工宣布了Game Workers Alliance Albany的组织努力。

  • 2021

    转入暴雪娱乐

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Vicarious Visions成为动视暴雪旗下暴雪娱乐的一部分,超过200名员工转入,并继续从事暗黑破坏神项目。

  • 2016

    创始人离开公司

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Karthik和Guha Bala宣布离职,后来创立了Velan Studios。

  • 2007

    山景城办公室关闭

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Activision关闭了Vicarious Visions位于加利福尼亚州山景城的办公室;奥尔巴尼工作室继续运营。

  • 2005

    Activision收购

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Activision收购了Vicarious Visions,并将奥尔巴尼工作室纳入其开发组织。

  • 2003

    收购Intrinsic Graphics技术

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Vicarious Visions收购了Intrinsic Graphics,其Alchemy技术后来与Vicarious Visions Alchemy引擎相关联。

  • 1999

    与Vatical的战略联盟

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Vicarious Visions与Vatical Entertainment就正在开发的游戏(包括Game Boy Color项目)建立了为期三年的发行和战略关系。

  • 1999

    《Terminus》获得独立游戏节认可

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    在线多人太空贸易和战斗游戏《Terminus》赢得了两个独立游戏节奖项。

  • 1991

    Vicarious Visions成立

    [1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    Karthik Bala和Guha Bala在高中时期于奥尔巴尼创立了该工作室。

产品与定位

暴雪内部开发和支持工作室,在跨平台系列开发、重制版、掌机游戏和技术改编方面拥有传统。

  • 体育和动作电子游戏

    托尼·霍克职业滑板系列

    Vicarious Visions开发了《托尼·霍克职业滑板》系列的多个掌机版本,包括Game Boy Advance和Nintendo DS版本。这项工作帮助工作室确立了将主机级系列体验移植到便携硬件的专家地位。

  • 平台和动作电子游戏

    古惑狼系列

    该工作室为Game Boy Advance开发了前三款《古惑狼》游戏,后来创作了《古惑狼疯狂三部曲》,这是原三部曲的现代重制合集。

  • 重制平台游戏 · 2017

    古惑狼疯狂三部曲

    该合集为当代平台重建了原版《古惑狼》三部曲,同时保留了经典游戏的基本结构和进度。它成为Vicarious Visions最著名的重制项目之一。

  • 重制体育电子游戏 · 2020

    托尼·霍克职业滑板1+2

    Vicarious Visions开发了这款基于前两款《托尼·霍克职业滑板》游戏的翻拍合集。它结合了重建的视觉效果和现代在线功能,以及原游戏的滑板机制、关卡和进度概念。

  • 动作角色扮演游戏重制版 · 2021

    暗黑破坏神II:狱火重生

    Vicarious Visions与暴雪合作开发了《暗黑破坏神II》及其资料片的重制版。该项目成为2021年将工作室转入暴雪娱乐组织结构的关键原因,此后奥尔巴尼团队继续支持暴雪的暗黑破坏神相关开发。

  • 动作冒险电子游戏 · 2013

    小龙斯派罗:交换力量

    Vicarious Visions在《小龙斯派罗》系列中扮演了重要的开发角色,并创作了《小龙斯派罗:交换力量》,这是一款围绕可收集角色和可互换人物组件构建的游戏。

  • 动作冒险电子游戏 · 2015

    小龙斯派罗:超级充能者

    该工作室还开发了《小龙斯派罗:超级充能者》,通过基于载具的游戏玩法扩展了玩具到生活系列,同时保留了其可收集角色系统。

  • 音乐电子游戏 · 2008

    吉他英雄:巡演

    对于Nintendo DS版本,Vicarious Visions开发了针对掌机定制的软件,并创造了Guitar Grip外设。该配件允许玩家使用类似吉他的控制器与便携系统互动。

  • 游戏引擎 · 2002

    Vicarious Visions Alchemy

    Alchemy是工作室的跨平台开发技术。它起源于Intrinsic Graphics的Intrinsic Alchemy,在工作室于2003年收购Intrinsic Graphics后与Vicarious Visions相关联。

品牌决策

  • 2022

    完成合并并采用暴雪奥尔巴尼名称战略

    背景

    2021年的转移将工作室置于暴雪娱乐内部,但将其正式合并和命名过渡留到稍后阶段。

    采取的行动

    2022年4月12日,Vicarious Visions完全并入暴雪娱乐,并更名为暴雪奥尔巴尼。

    后续影响

    奥尔巴尼办公室保留,而工作室作为暴雪内部开发部门运营,而不是作为独立品牌的Activision工作室。

    来源
  • 2021

    将Vicarious Visions转入暴雪娱乐战略

    背景

    Vicarious Visions已与暴雪合作约两年,并为《暗黑破坏神II:狱火重生》和其他暗黑破坏神相关开发做出贡献。

    采取的行动

    动视暴雪将工作室从Activision转移到暴雪娱乐,转移了超过200名员工并改变了其领导结构。

    后续影响

    团队继续作为暴雪支持工作室,并在2022年合并完成后更名为暴雪奥尔巴尼。

    来源
  • 2005

    接受Activision收购并购

    背景

    Vicarious Visions在20世纪90年代末和21世纪初扩大了其产品组合和企业组织,包括外部投资者参与董事会。

    采取的行动

    Activision于2005年1月收购了这家独立的奥尔巴尼开发商。

    后续影响

    该工作室成为Activision内部开发网络的一部分,并继续制作和支持授权和系列游戏。

    来源

近期事件

  • 2022

    Vicarious Visions完成并入暴雪娱乐[1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    并购 · 人事变动

    该工作室完全并入暴雪娱乐,并更名为暴雪奥尔巴尼,同时保留其奥尔巴尼办公室。

  • 2022

    Game Workers Alliance Albany宣布工会化运动[1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    其他

    暴雪奥尔巴尼质量保证团队的大约20名成员宣布以Game Workers Alliance Albany的名义组织工会。

  • 2021

    Vicarious Visions并入暴雪娱乐[1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    并购

    动视暴雪将Vicarious Visions从Activision转移到暴雪娱乐,该工作室继续从事暗黑破坏神项目,包括《暗黑破坏神II:狱火重生》。

  • 2021

    Vicarious Visions宣布过渡到暴雪奥尔巴尼身份[1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    人事变动 · 其他

    暴雪通知员工,作为并入暴雪娱乐的一部分,该工作室将获得新名称。

  • 2005

    Activision收购Vicarious Visions[1]Blizzard Albanyen.wikipedia.org

    并购

    Activision收购了这家位于奥尔巴尼的开发商,将其系列开发和平台专业知识纳入发行商的工作室网络。

相关词条

  • 暴雪娱乐
  • 微软
  • Xbox游戏工作室
  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视出版明尼阿波利斯
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  • Games for Windows
  • GitHub
  • Github Copilot
  • Github Copilot Chat
  • Great Plains Software
  • 光环工作室
  • Hellblade

来源1 个来源

  1. 1Blizzard Albanyen.wikipedia.org

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