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品牌百科/通信服务/动视暴雪

动视暴雪

企业品牌

未认领

一家前美国跨国电子游戏控股公司,由动视与维旺迪游戏于2008年合并而成,并于2023年被微软收购。

本页争议事件↘沿革↘

最近更新 2026年10月16日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

公司信息

动视暴雪

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
总部
美国加利福尼亚州圣莫尼卡
创立
2008
母公司
微软
官网
www.activisionblizzard.com
国家/地区
美国
集团
Xbox
状态
已停用
本页目录9
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

概览

动视暴雪是一家美国跨国电子游戏控股公司,将动视的大规模发行业务与维旺迪游戏旗下的暴雪娱乐业务相结合。该集团成立于2008年7月,通过三个主要业务部门(动视、暴雪娱乐和King)在主机、个人电脑、在线和移动游戏领域运营。其产品组合包括业内一些最具商业意义和文化影响力的游戏系列,包括《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《守望先锋》《炉石传说》《糖果传奇》《古惑狼》《小龙斯派罗》《吉他英雄》《小龙斯派罗》和《托尼·霍克》等。 公司的成立部分得益于订阅和数字交付在线游戏的快速增长。动视带来了强大的发行和工作室网络,包括Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games等团队,而维旺迪游戏则贡献了暴雪成熟的在线专业知识和《魔兽世界》业务。合并后,暴雪保留了相当大的运营自主权,而动视暴雪则追求以系列为中心的模式,围绕定期发布、可下载内容、实时服务、数字发行和授权展开。 在2010年代初期,《使命召唤》成为集团主要的年度化主机和PC系列,屡次创下发布和销售记录。暴雪继续围绕《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《炉石传说》以及后来的《守望先锋》维护长期在线的社区。2011年,动视推出了《小龙斯派罗》,通过将实体玩具与数字游戏玩法相结合,帮助普及了“玩具到生活”类别。公司通过2015年11月收购《糖果传奇》的开发商King Digital Entertainment,扩展到移动游戏领域。它还尝试了电子竞技、娱乐改编和发行合作,包括与Bungie就《命运》建立的长期合作关系。 动视暴雪于2013-2014年通过大规模股票回购与维旺迪分离,成为一家独立的上市公司。它仍然是世界上最大的游戏发行商之一,但其历史也包括重组、裁员、涉及知识产权和版税的争议,以及严重的工作场所不当行为指控。2021年7月,加州就业监管机构起诉该公司,指控其存在性骚扰、歧视和报复行为。该诉讼引发了员工罢工、赞助商退出、调查、高管离职以及持续的公众审查。美国平等就业机会委员会(EEOC)的单独行动在2021年达成了1800万美元的和解基金,而后来加州关于薪酬和晋升问题的和解于2023年宣布。 微软于2022年1月宣布同意以687亿美元的交易价值收购动视暴雪。多个司法管辖区的监管机构审查或挑战了该交易,特别是关于云游戏和竞争的影响。微软提供了旨在解决这些问题的许可和云流媒体安排。收购于2023年10月13日完成,使动视暴雪成为微软Xbox组织旗下与Xbox Game Studios和ZeniMax Media并列的子公司。因此,动视暴雪不再作为独立的上市公司存在,尽管其品牌和工作室继续在微软旗下运营。

沿革

动视暴雪的起源可以追溯到两家不同电子游戏企业的交汇。动视成立于1979年,最初是雅达利视频计算机系统的第三方开发商,在1980年代末和1990年代初经历财务困难后进行了重组。在鲍比·科蒂克和一个投资者集团的领导下,公司恢复了动视的名称,将总部迁至圣莫尼卡,并通过众多工作室和发行收购进行扩张。到2000年代中期,它已经建立了包括《托尼·霍克》《使命召唤》和《吉他英雄》在内的重要系列,但缺乏大型多人在线业务。 与此同时,维旺迪游戏拥有暴雪娱乐和其他游戏业务。暴雪的《魔兽世界》展示了基于订阅的在线游戏具有吸引力的经常性经济模式,并使维旺迪在PC和在线娱乐领域占据了强势地位。动视的领导层寻求接触暴雪的能力,而两家公司则协商了更广泛的合并。动视董事会于2007年12月批准了该交易。欧洲监管机构于2008年4月批准,股东于7月批准,合并于2008年7月9日完成。合并后的公司总部设在加利福尼亚州,科蒂克担任首席执行官。维旺迪最初持有多数控制权,而暴雪继续以相当大的自主权运营。 新集团专注于高价值知识产权和经常性参与。《使命召唤》成为年度化的重磅系列,而暴雪继续运营《魔兽世界》并开发《暗黑破坏神》《星际争霸》《炉石传说》《守望先锋》及相关服务。动视还在2011年推出了《小龙斯派罗》,将玩具和游戏相结合,成为当时零售市场的主要类别。公司支持围绕《星际争霸》《使命召唤》和《守望先锋》等产品的电子竞技计划,并通过创建动视暴雪工作室追求跨媒体项目。 2013年,动视暴雪宣布从维旺迪回购股份的交易。该交易在经历法律和股东程序后于当年晚些时候完成,大幅减少了维旺迪的所有权,并恢复了公司的独立性。维旺迪继续出售其剩余股份,最终完全退出。动视暴雪随后通过与Bungie的《命运》发行合作以及2015年收购King Digital Entertainment扩大了平台覆盖范围。King为公司带来了以《糖果传奇》和其他休闲游戏为核心的重要移动业务。 公司进入2010年代末期时拥有庞大的产品组合,但也进行了成本削减和组织变革。2019年,它宣布计划裁员,同时将资源重新导向开发、数字服务、电子竞技和核心系列。动视和Bungie结束了《命运》的发行安排,Bungie保留了该系列的权利。在COVID-19期间,对在线和数字游戏的需求增加,支持了强劲的数字活动。 从2021年起,工作场所问题成为公司公共历史中具有决定性的一部分。加州公平就业和住房部于2021年7月提起诉讼,指控性骚扰、歧视和报复。这些指控导致了员工示威和罢工、额外调查、赞助商流失、人事变动和股东诉讼。平等就业机会委员会(EEOC)单独提出索赔,并达成了一项包括为受影响员工提供1800万美元基金的协议。2023年12月,加州监管机构和动视暴雪宣布了一项5400万美元的和解,解决涉嫌的薪酬和晋升不平等问题,同时表示调查并未确定存在广泛的骚扰或同工不同酬。 微软于2022年1月18日宣布拟收购动视暴雪。该交易面临监管挑战,特别是在美国和英国,重点关注对主机、订阅和云游戏竞争的潜在影响。微软提供了许可承诺,并将某些非欧洲云流媒体权利转让给育碧,作为其争取批准的努力的一部分。收购于2023年10月13日完成。动视暴雪不再作为独立的上市公司存在,其运营业务成为微软Xbox组织的一部分。

  • 2023

    收购完成

    [3]Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com

    微软于10月13日完成收购,结束了动视暴雪作为独立上市公司的地位。

  • 2022

    微软宣布收购

    [2]Microsoft to acquire Activision Blizzardnews.microsoft.com

    微软宣布拟以687亿美元全现金交易收购动视暴雪。

  • 2021

    加州工作场所诉讼提起

    [1]Activision Blizzarden.wikipedia.org

    加州就业监管机构提起诉讼,指控骚扰、歧视和报复。

  • 2015

    King收购宣布并完成

    [4]Kingen.wikipedia.org

    公司收购了King Digital Entertainment,大幅扩展了移动游戏业务。

  • 2013

    维旺迪放弃控制权

    [1]Activision Blizzarden.wikipedia.org

    动视暴雪从维旺迪回购股份,成为一家独立公司。

  • 2011

    《小龙斯派罗》发布

    [6]Skylanders launchesen.wikipedia.org

    《小龙斯派罗:斯派罗的冒险》帮助确立了“玩具到生活”游戏类别。

  • 2008

    动视暴雪成立

    [1]Activision Blizzarden.wikipedia.org

    动视和维旺迪游戏完成合并,将动视的发行网络与暴雪娱乐相结合。

产品与定位

一家以系列为主导的全球电子游戏发行商和开发商,业务涵盖高级主机游戏、PC和在线服务、移动娱乐、电子竞技和数字内容。

  • 主机和PC第一人称射击游戏 · 2003

    使命召唤

    动视的旗舰军事和动作第一人称射击系列,涵盖主机、PC和移动平台上的高级年度发布、竞技多人游戏、免费游戏和实时服务。

  • 大型多人在线角色扮演游戏 · 2004

    魔兽世界

    暴雪长期运营的基于订阅的在线角色扮演游戏,设定在魔兽宇宙中。通过扩展包、更新、社交系统和持续在线服务提供支持。

  • 动作角色扮演游戏 · 1996

    暗黑破坏神

    暴雪的黑暗奇幻动作角色扮演系列,围绕角色成长、随机装备、地下城探索、赛季内容和在线游戏构建。

  • 即时战略游戏 · 1998

    星际争霸

    暴雪的科幻即时战略系列,以不对称阵营、竞技多人游戏和对有组织电子竞技的重大影响而闻名。

  • 团队射击游戏 · 2016

    守望先锋

    暴雪的团队射击游戏,围绕独特英雄、目标导向的比赛、赛季更新和竞技游戏构建。其电子竞技项目是公司最引人注目的投资之一。

  • 手机休闲益智游戏 · 2012

    糖果传奇

    King的三消移动益智游戏,也是集团最重要的移动产品之一,通过关卡进度、实时活动和定期刷新内容提供支持。

  • 玩具与游戏联动系列 · 2011

    小龙斯派罗

    动视的一个系列,将实体角色玩具与主机和PC游戏玩法相结合。其发布和续作帮助普及了“玩具到生活”的零售和游戏模式。

争议事件

  • 2023

    加州关于薪酬和晋升问题的和解

    加州监管机构和动视暴雪宣布达成5400万美元的和解,涉及薪酬和晋升不平等的指控。双方表示,调查并未发现广泛骚扰或同工不同酬的实质性证据。

    来源
  • 2021

    加州工作场所不当行为诉讼

    加州公平就业和住房部起诉动视暴雪,指控性骚扰、歧视和报复。该案件引发了员工罢工、公众批评、赞助商退出、调查以及涉及员工和高管的变动。

    来源
  • 2021

    EEOC工作场所和解

    美国平等就业机会委员会与动视暴雪达成和解,包括设立1800万美元基金,旨在补偿或支持受影响的员工。

    来源
  • 2019

    动视暴雪因《炉石传说》选手禁赛决定遭遇反弹

    2019年,暴雪因《炉石传说》选手吴伟聪在赛事直播中表达对香港抗议者的支持而对其禁赛后,动视暴雪遭到玩家、员工和美国政界人士批评。员工还举行了支持吴伟聪的罢工。禁赛决定引发了多方反应,包括公司内部员工和美国政界人士。

    来源
  • 2019

    员工与粉丝抗议暴雪处罚香港选手

    2019年,在暴雪因香港《炉石战记》选手 Blitzchung 表达对香港抗议者的支持而对其作出处罚后,动视暴雪员工在加州尔湾举行罢工,粉丝也表达抗议。报道还提到粉丝使用 #BoycottBlizzard 标签,并发布取消订阅及申请退款的内容。该争议围绕公司的纪律处分以及由此引发的员工和粉丝的公开反应。

    来源

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营销活动

  • 2016守望先锋联赛与电竞投资

    North America · Europe · Asia-Pacific · Global

    动视暴雪投资于围绕《守望先锋》的有组织电子竞技,包括基于城市的职业联赛模式以及相关的媒体和赞助活动。

    结果. 该举措提高了《守望先锋》作为竞技娱乐产品的知名度,尽管更广泛的电子竞技业务后来面临经济和运营挑战。

    来源
  • 2011小龙斯派罗玩具联动首发

    North America · Europe · Global

    动视通过一个集成的实体到数字概念来营销《小龙斯派罗》,玩家可以将玩具放在传送门上,然后出现在游戏中。该活动将该系列定位为既是电子游戏又是可收藏的玩具体验。

    结果. 该系列帮助普及了“玩具到生活”类别,并产生了续作和额外的商品。

    来源

品牌决策

  • 2023

    完成整合到微软Xbox并购

    背景

    收购需要多个司法管辖区的竞争主管机构审查,特别关注云游戏和平台访问。

    采取的行动

    微软在监管过程中提供许可和云流媒体补救措施后完成了收购。

    后续影响

    动视暴雪不再作为独立上市公司运营,其业务加入微软的Xbox组织。

    来源
  • 2022

    接受微软收购协议并购

    背景

    微软寻求扩大其游戏内容、移动业务和订阅生态系统,而动视暴雪面临工作场所争议和不断变化的平台市场。

    采取的行动

    动视暴雪同意微软的全现金收购提议,宣布交易价值为687亿美元,但需获得股东和监管机构批准。

    后续影响

    经过监管程序和云游戏补救措施,交易于2023年10月完成,动视暴雪成为Xbox的一部分。

    Announced transaction value. $68.7 billion (Announced January 18, 2022; completed October 13, 2023)

    来源
  • 2015

    收购King Digital Entertainment并购

    背景

    动视暴雪希望加强其在移动游戏领域的地位,并增加一个主要的休闲游戏组合。

    采取的行动

    公司以宣布的59亿美元收购了《糖果传奇》的开发商King。

    后续影响

    King成为集团的移动运营部门,并拓宽了动视暴雪的平台和收入结构。

    Acquisition value. $5.9 billion (2015)

    来源
  • 2013

    回购维旺迪的控股权并购

    背景

    2008年合并后,维旺迪仍是多数股东,而动视暴雪寻求更大的独立性和公开所有权。

    采取的行动

    动视暴雪同意回购维旺迪的大量股份,大幅减少维旺迪的持股,并将有效控制权转移回上市公司。

    后续影响

    维旺迪不再作为母公司,动视暴雪独立运营,直到被微软收购。

    Share repurchase transaction value. (2013)

    来源

近期事件

  • 2023

    微软完成对动视暴雪的收购[3]Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com

    并购

    交易于2023年10月13日完成,动视暴雪成为微软Xbox组织的一部分。

  • 2022

    微软宣布同意收购动视暴雪[2]Microsoft to acquire Activision Blizzardnews.microsoft.com

    并购 · 监管

    微软宣布以687亿美元的全现金收购,但需获得股东和监管机构批准。

  • 2015

    动视暴雪收购King Digital Entertainment[4]Kingen.wikipedia.org

    并购

    此次收购将《糖果传奇》和King的移动游戏组合纳入集团。

  • 2013

    动视暴雪与维旺迪分离[1]Activision Blizzarden.wikipedia.org

    并购

    公司从维旺迪回购了大量股份,减少了维旺迪的控制权,使动视暴雪独立。

  • 2011

    《使命召唤:现代战争3》创下重大发布记录[9]《使命召唤:现代战争3》创下重大发布记录en.wikipedia.org

    产品发布 · 产品换代

    该游戏在美国和英国的首日零售额据报道达到4亿美元。

  • 2008

    动视暴雪通过动视与维旺迪游戏合并成立[1]Activision Blizzarden.wikipedia.org

    并购

    动视和维旺迪游戏完成了合并,创建了动视暴雪,维旺迪成为多数股东。

相关词条

  • 微软
  • Xbox
  • 动视暴雪工作室
  • Budcat Creations
  • Demonware
  • Infinity Ward
  • 动视
  • 动视出版明尼阿波利斯
  • Adallom
  • AltspaceVR
  • AppNexus
  • AQuantive
  • Avere Systems
  • Azure 地图
  • Bethesda
  • 贝塞斯达游戏工作室
  • 贝塞斯达游戏工作室奥斯汀
  • 贝塞斯达游戏工作室达拉斯
  • Bing Places for Business
  • 暴雪奥尔巴尼
  • 暴雪娱乐
  • BlueTalon
  • 香槟
  • 强制游戏
  • Connectifier
  • Danger, Inc.
  • DEATHLOOP
  • Dictaphone
  • 数字铁砧
  • Double Fine
  • Dynamics 365
  • Dynamics 365 Business Central
  • Ensemble Studios
  • Fallout
  • FASA工作室
  • 微软挪威开发中心
  • Games for Windows
  • GitHub
  • Github Copilot
  • Github Copilot Chat

来源13 个来源

  1. 1Activision Blizzarden.wikipedia.org
  2. 2Microsoft to acquire Activision Blizzardnews.microsoft.com
  3. 3Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com
  4. 4Kingen.wikipedia.org
  5. 5Overwatch Leagueen.wikipedia.org
  6. 6Skylanders launchesen.wikipedia.org
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  9. 9《使命召唤:现代战争3》创下重大发布记录en.wikipedia.org
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* 引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/activision-blizzard · 编辑方针 · 词条如何编纂