
动视暴雪
企业品牌
未认领一家前美国跨国电子游戏控股公司,由动视与维旺迪游戏于2008年合并而成,并于2023年被微软收购。
最近更新 2026年10月16日
概览
动视暴雪是一家美国跨国电子游戏控股公司,将动视的大规模发行业务与维旺迪游戏旗下的暴雪娱乐业务相结合。该集团成立于2008年7月,通过三个主要业务部门(动视、暴雪娱乐和King)在主机、个人电脑、在线和移动游戏领域运营。其产品组合包括业内一些最具商业意义和文化影响力的游戏系列,包括《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《守望先锋》《炉石传说》《糖果传奇》《古惑狼》《小龙斯派罗》《吉他英雄》《小龙斯派罗》和《托尼·霍克》等。 公司的成立部分得益于订阅和数字交付在线游戏的快速增长。动视带来了强大的发行和工作室网络,包括Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games等团队,而维旺迪游戏则贡献了暴雪成熟的在线专业知识和《魔兽世界》业务。合并后,暴雪保留了相当大的运营自主权,而动视暴雪则追求以系列为中心的模式,围绕定期发布、可下载内容、实时服务、数字发行和授权展开。 在2010年代初期,《使命召唤》成为集团主要的年度化主机和PC系列,屡次创下发布和销售记录。暴雪继续围绕《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《炉石传说》以及后来的《守望先锋》维护长期在线的社区。2011年,动视推出了《小龙斯派罗》,通过将实体玩具与数字游戏玩法相结合,帮助普及了“玩具到生活”类别。公司通过2015年11月收购《糖果传奇》的开发商King Digital Entertainment,扩展到移动游戏领域。它还尝试了电子竞技、娱乐改编和发行合作,包括与Bungie就《命运》建立的长期合作关系。 动视暴雪于2013-2014年通过大规模股票回购与维旺迪分离,成为一家独立的上市公司。它仍然是世界上最大的游戏发行商之一,但其历史也包括重组、裁员、涉及知识产权和版税的争议,以及严重的工作场所不当行为指控。2021年7月,加州就业监管机构起诉该公司,指控其存在性骚扰、歧视和报复行为。该诉讼引发了员工罢工、赞助商退出、调查、高管离职以及持续的公众审查。美国平等就业机会委员会(EEOC)的单独行动在2021年达成了1800万美元的和解基金,而后来加州关于薪酬和晋升问题的和解于2023年宣布。 微软于2022年1月宣布同意以687亿美元的交易价值收购动视暴雪。多个司法管辖区的监管机构审查或挑战了该交易,特别是关于云游戏和竞争的影响。微软提供了旨在解决这些问题的许可和云流媒体安排。收购于2023年10月13日完成,使动视暴雪成为微软Xbox组织旗下与Xbox Game Studios和ZeniMax Media并列的子公司。因此,动视暴雪不再作为独立的上市公司存在,尽管其品牌和工作室继续在微软旗下运营。
沿革
动视暴雪的起源可以追溯到两家不同电子游戏企业的交汇。动视成立于1979年,最初是雅达利视频计算机系统的第三方开发商,在1980年代末和1990年代初经历财务困难后进行了重组。在鲍比·科蒂克和一个投资者集团的领导下,公司恢复了动视的名称,将总部迁至圣莫尼卡,并通过众多工作室和发行收购进行扩张。到2000年代中期,它已经建立了包括《托尼·霍克》《使命召唤》和《吉他英雄》在内的重要系列,但缺乏大型多人在线业务。 与此同时,维旺迪游戏拥有暴雪娱乐和其他游戏业务。暴雪的《魔兽世界》展示了基于订阅的在线游戏具有吸引力的经常性经济模式,并使维旺迪在PC和在线娱乐领域占据了强势地位。动视的领导层寻求接触暴雪的能力,而两家公司则协商了更广泛的合并。动视董事会于2007年12月批准了该交易。欧洲监管机构于2008年4月批准,股东于7月批准,合并于2008年7月9日完成。合并后的公司总部设在加利福尼亚州,科蒂克担任首席执行官。维旺迪最初持有多数控制权,而暴雪继续以相当大的自主权运营。 新集团专注于高价值知识产权和经常性参与。《使命召唤》成为年度化的重磅系列,而暴雪继续运营《魔兽世界》并开发《暗黑破坏神》《星际争霸》《炉石传说》《守望先锋》及相关服务。动视还在2011年推出了《小龙斯派罗》,将玩具和游戏相结合,成为当时零售市场的主要类别。公司支持围绕《星际争霸》《使命召唤》和《守望先锋》等产品的电子竞技计划,并通过创建动视暴雪工作室追求跨媒体项目。 2013年,动视暴雪宣布从维旺迪回购股份的交易。该交易在经历法律和股东程序后于当年晚些时候完成,大幅减少了维旺迪的所有权,并恢复了公司的独立性。维旺迪继续出售其剩余股份,最终完全退出。动视暴雪随后通过与Bungie的《命运》发行合作以及2015年收购King Digital Entertainment扩大了平台覆盖范围。King为公司带来了以《糖果传奇》和其他休闲游戏为核心的重要移动业务。 公司进入2010年代末期时拥有庞大的产品组合,但也进行了成本削减和组织变革。2019年,它宣布计划裁员,同时将资源重新导向开发、数字服务、电子竞技和核心系列。动视和Bungie结束了《命运》的发行安排,Bungie保留了该系列的权利。在COVID-19期间,对在线和数字游戏的需求增加,支持了强劲的数字活动。 从2021年起,工作场所问题成为公司公共历史中具有决定性的一部分。加州公平就业和住房部于2021年7月提起诉讼,指控性骚扰、歧视和报复。这些指控导致了员工示威和罢工、额外调查、赞助商流失、人事变动和股东诉讼。平等就业机会委员会(EEOC)单独提出索赔,并达成了一项包括为受影响员工提供1800万美元基金的协议。2023年12月,加州监管机构和动视暴雪宣布了一项5400万美元的和解,解决涉嫌的薪酬和晋升不平等问题,同时表示调查并未确定存在广泛的骚扰或同工不同酬。 微软于2022年1月18日宣布拟收购动视暴雪。该交易面临监管挑战,特别是在美国和英国,重点关注对主机、订阅和云游戏竞争的潜在影响。微软提供了许可承诺,并将某些非欧洲云流媒体权利转让给育碧,作为其争取批准的努力的一部分。收购于2023年10月13日完成。动视暴雪不再作为独立的上市公司存在,其运营业务成为微软Xbox组织的一部分。
- 2023
收购完成
[3]微软于10月13日完成收购,结束了动视暴雪作为独立上市公司的地位。
- 2022
微软宣布收购
[2]微软宣布拟以687亿美元全现金交易收购动视暴雪。
- 2021
加州工作场所诉讼提起
[1]加州就业监管机构提起诉讼,指控骚扰、歧视和报复。
- 2015
King收购宣布并完成
[4]公司收购了King Digital Entertainment,大幅扩展了移动游戏业务。
- 2013
维旺迪放弃控制权
[1]动视暴雪从维旺迪回购股份,成为一家独立公司。
- 2011
《小龙斯派罗》发布
[6]《小龙斯派罗:斯派罗的冒险》帮助确立了“玩具到生活”游戏类别。
- 2008
动视暴雪成立
[1]动视和维旺迪游戏完成合并,将动视的发行网络与暴雪娱乐相结合。
产品与定位
一家以系列为主导的全球电子游戏发行商和开发商,业务涵盖高级主机游戏、PC和在线服务、移动娱乐、电子竞技和数字内容。
主机和PC第一人称射击游戏 · 2003
使命召唤
动视的旗舰军事和动作第一人称射击系列,涵盖主机、PC和移动平台上的高级年度发布、竞技多人游戏、免费游戏和实时服务。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2004
魔兽世界
暴雪长期运营的基于订阅的在线角色扮演游戏,设定在魔兽宇宙中。通过扩展包、更新、社交系统和持续在线服务提供支持。
动作角色扮演游戏 · 1996
暗黑破坏神
暴雪的黑暗奇幻动作角色扮演系列,围绕角色成长、随机装备、地下城探索、赛季内容和在线游戏构建。
即时战略游戏 · 1998
星际争霸
暴雪的科幻即时战略系列,以不对称阵营、竞技多人游戏和对有组织电子竞技的重大影响而闻名。
团队射击游戏 · 2016
守望先锋
暴雪的团队射击游戏,围绕独特英雄、目标导向的比赛、赛季更新和竞技游戏构建。其电子竞技项目是公司最引人注目的投资之一。
手机休闲益智游戏 · 2012
糖果传奇
King的三消移动益智游戏,也是集团最重要的移动产品之一,通过关卡进度、实时活动和定期刷新内容提供支持。
玩具与游戏联动系列 · 2011
小龙斯派罗
动视的一个系列,将实体角色玩具与主机和PC游戏玩法相结合。其发布和续作帮助普及了“玩具到生活”的零售和游戏模式。
争议事件
2023
加州关于薪酬和晋升问题的和解
加州监管机构和动视暴雪宣布达成5400万美元的和解,涉及薪酬和晋升不平等的指控。双方表示,调查并未发现广泛骚扰或同工不同酬的实质性证据。
2021
加州工作场所不当行为诉讼
加州公平就业和住房部起诉动视暴雪,指控性骚扰、歧视和报复。该案件引发了员工罢工、公众批评、赞助商退出、调查以及涉及员工和高管的变动。
2021
EEOC工作场所和解
美国平等就业机会委员会与动视暴雪达成和解,包括设立1800万美元基金,旨在补偿或支持受影响的员工。
2019
动视暴雪因《炉石传说》选手禁赛决定遭遇反弹
2019年,暴雪因《炉石传说》选手吴伟聪在赛事直播中表达对香港抗议者的支持而对其禁赛后,动视暴雪遭到玩家、员工和美国政界人士批评。员工还举行了支持吴伟聪的罢工。禁赛决定引发了多方反应,包括公司内部员工和美国政界人士。
2019
员工与粉丝抗议暴雪处罚香港选手
2019年,在暴雪因香港《炉石战记》选手 Blitzchung 表达对香港抗议者的支持而对其作出处罚后,动视暴雪员工在加州尔湾举行罢工,粉丝也表达抗议。报道还提到粉丝使用 #BoycottBlizzard 标签,并发布取消订阅及申请退款的内容。该争议围绕公司的纪律处分以及由此引发的员工和粉丝的公开反应。
营销活动
- 2016守望先锋联赛与电竞投资
North America · Europe · Asia-Pacific · Global
动视暴雪投资于围绕《守望先锋》的有组织电子竞技,包括基于城市的职业联赛模式以及相关的媒体和赞助活动。
结果. 该举措提高了《守望先锋》作为竞技娱乐产品的知名度,尽管更广泛的电子竞技业务后来面临经济和运营挑战。
- 2011小龙斯派罗玩具联动首发
North America · Europe · Global
动视通过一个集成的实体到数字概念来营销《小龙斯派罗》,玩家可以将玩具放在传送门上,然后出现在游戏中。该活动将该系列定位为既是电子游戏又是可收藏的玩具体验。
结果. 该系列帮助普及了“玩具到生活”类别,并产生了续作和额外的商品。
品牌决策
2023
完成整合到微软Xbox并购背景
收购需要多个司法管辖区的竞争主管机构审查,特别关注云游戏和平台访问。
采取的行动
微软在监管过程中提供许可和云流媒体补救措施后完成了收购。
后续影响
动视暴雪不再作为独立上市公司运营,其业务加入微软的Xbox组织。
2022
接受微软收购协议并购背景
微软寻求扩大其游戏内容、移动业务和订阅生态系统,而动视暴雪面临工作场所争议和不断变化的平台市场。
采取的行动
动视暴雪同意微软的全现金收购提议,宣布交易价值为687亿美元,但需获得股东和监管机构批准。
后续影响
经过监管程序和云游戏补救措施,交易于2023年10月完成,动视暴雪成为Xbox的一部分。
Announced transaction value. $68.7 billion (Announced January 18, 2022; completed October 13, 2023)
2015
收购King Digital Entertainment并购背景
动视暴雪希望加强其在移动游戏领域的地位,并增加一个主要的休闲游戏组合。
采取的行动
公司以宣布的59亿美元收购了《糖果传奇》的开发商King。
后续影响
King成为集团的移动运营部门,并拓宽了动视暴雪的平台和收入结构。
Acquisition value. $5.9 billion (2015)
2013
回购维旺迪的控股权并购背景
2008年合并后,维旺迪仍是多数股东,而动视暴雪寻求更大的独立性和公开所有权。
采取的行动
动视暴雪同意回购维旺迪的大量股份,大幅减少维旺迪的持股,并将有效控制权转移回上市公司。
后续影响
维旺迪不再作为母公司,动视暴雪独立运营,直到被微软收购。
Share repurchase transaction value. (2013)
近期事件
- 2023
微软完成对动视暴雪的收购[3]
并购
交易于2023年10月13日完成,动视暴雪成为微软Xbox组织的一部分。
- 2022
微软宣布同意收购动视暴雪[2]
并购 · 监管
微软宣布以687亿美元的全现金收购,但需获得股东和监管机构批准。
- 2015
动视暴雪收购King Digital Entertainment[4]
并购
此次收购将《糖果传奇》和King的移动游戏组合纳入集团。
- 2013
动视暴雪与维旺迪分离[1]
并购
公司从维旺迪回购了大量股份,减少了维旺迪的控制权,使动视暴雪独立。
- 2011
《使命召唤:现代战争3》创下重大发布记录[9]
产品发布 · 产品换代
该游戏在美国和英国的首日零售额据报道达到4亿美元。
- 2008
动视暴雪通过动视与维旺迪游戏合并成立[1]
并购
动视和维旺迪游戏完成了合并,创建了动视暴雪,维旺迪成为多数股东。
来源13 个来源
- 1Activision Blizzarden.wikipedia.org
- 2Microsoft to acquire Activision Blizzardnews.microsoft.com
- 3Microsoft completes acquisition of Activision Blizzardnews.microsoft.com
- 4Kingen.wikipedia.org
- 5Overwatch Leagueen.wikipedia.org
- 6Skylanders launchesen.wikipedia.org
- 7Activision Blizzard faces backlash over Hearthstone player banibtimes.com
- 8Employees and fans protest Blizzard’s suspension of a Hong Kong playernewsbusters.org
- 9《使命召唤:现代战争3》创下重大发布记录en.wikipedia.org
- 10动视暴雪公布2019Q4财报:营收12亿美元 超预期finance.sina.com.cn
- 11Samsung Odyssey 2027: 1,100 Hz IPS Debuts in HD; OLED G9 Pushes 360 Hz at 4Ktechtimes.com
- 12Samsung unveils curved 49" 360Hz OLED gaming monitor, also a 27" 1,100Hz IPS LCD monitorgsmarena.com
- 13Xbox is barely Xbox anymoretheverge.com
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