
Unity技术公司
企业品牌
未认领一个实时3D开发和运营平台,用于创建游戏、交互式体验、模拟和其他数字内容。
最近更新 2026年10月13日
概览
Unity Technologies,法定名称为Unity Software Inc.,是一家美国软件公司,总部位于旧金山,以开发Unity游戏引擎而闻名。公司于2004年8月在丹麦哥本哈根成立,最初名为Over the Edge I/S,由David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante创立。其首款商业游戏GooBall并不成功,但为该项目创建的工具促使创始人将业务转向通用开发引擎及相关服务。公司于2007年更名为Unity Technologies。 Unity的核心主张是通过提供跨平台编辑器、渲染技术、物理、动画、音频、脚本、资产管理、部署工具和服务,使交互式2D和3D开发更加普及。其早期增长在苹果于2007年推出iPhone和App Store后加速。Unity是最早全面支持iPhone开发的引擎之一,使小型工作室和独立开发者无需为每个平台创建单独技术即可构建和分发移动游戏。该引擎随后扩展到台式机、游戏机、网页浏览器、移动设备、增强现实、虚拟现实和其他专业环境。 业务在2010年代扩大。Unity Asset Store于2010年推出,创建了一个市场,开发者可以获取或出售美术、代码、音频、环境和其他制作资源。收购增加了广告、分析、云构建服务、多人游戏托管、语音和文本通信以及实时游戏管理能力。Unity还为汽车设计、工程、建筑、施工、培训、电影、电视、虚拟制作和模拟开发了企业和工业应用。其技术被用于Pokémon Go等知名项目以及机器学习研究环境。 Unity于2020年9月上市,在纽约证券交易所上市,股票代码为U。IPO后,它继续通过收购扩张,包括Codice Software、Finger Food Advanced Technology Group、Pixyz Software、Parsec、Weta Digital和Ziva Dynamics。Weta Digital交易显著增强了Unity在视觉效果、动画和数字内容制作方面的能力,而随后的ironSource交易加强了其广告和应用变现业务。 公司在2022年和2023年面临重大战略和财务压力。它裁员,尽管AppLovin提出主动收购要约,仍推进与ironSource的拟议合并,并推出了有争议的Unity Runtime Fee,部分基于游戏安装量。开发者批评该政策存在不确定性、追溯应用问题、安装计数准确性以及可能遭受滥用。Unity于2023年9月晚些时候修订了条款,但这一事件损害了部分开发者社区的信心。John Riccitiello于2023年10月卸任首席执行官,James M. Whitehurst临时接任,随后Matthew Bromberg于2024年成为正式首席执行官。Unity随后宣布进一步裁员和公司重置。其当前身份结合了广泛采用的开发引擎与云、广告、分析、多人游戏、数字孪生和内容制作服务,尽管其产品组合和公司结构持续变化。 Unity是一个实时开发平台,其最著名的产品是Unity游戏引擎。该引擎由Unity Technologies开发和商业化,使创作者能够从统一的项目和代码库构建二维和三维游戏、模拟、交互式媒体、增强现实应用、虚拟现实体验以及其他实时内容。尽管公司总部位于美国而非加拿大,但Unity在全球运营,其工具被独立开发者、大型发行商、教育机构、影视团队、汽车公司、建筑和工程公司、建筑企业以及政府组织使用。 公司于2004年在丹麦哥本哈根由David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante创立。Unity最初被设想为一种使游戏开发对小型团队更易访问的方式。第一个公开版本于2005年在苹果全球开发者大会上作为Mac OS X游戏开发工具发布。其易用性、集成编辑器、资产工作流以及多平台部署能力使其在独立和移动游戏开发中特别有影响力。后来支持扩展到Windows、网页浏览器、游戏机、智能手机、平板电脑和扩展现实设备。 Unity的产品既是一个开发环境,也是一个更广泛的服务生态系统。编辑器支持可视化场景构建、动画、物理、光照、音频、脚本、性能分析、资产管理、多人游戏开发和平台部署。C#是其主要的脚本语言。开发者可以在Unity的内置渲染管线、适用于广泛设备的通用渲染管线以及适用于更高视觉要求应用的高清渲染管线之间进行选择。Unity资源商店增加了一个市场,创作者可以在其中购买和出售可复用的模型、环境、工具、效果、音频和其他开发资源。 引擎的连续几代扩大了其技术范围。Unity 2.0增加了更复杂的地形、光照、网络和协作功能。Unity 3.0扩展了图形功能并增加了Android支持。Unity 4引入了Mecanim动画和DirectX 11支持等技术。Unity 5改进了光照、音频、WebGL部署和物理。从Unity 2017开始,公司转向基于年份的版本名称,并强调渲染管线、电影工具、分析、机器学习和生产工作流。Unity Hub被引入以管理安装、项目、许可证和多个编辑器版本。后来的版本改进了2D制作、可视化脚本、多人游戏工作流、Apple Silicon兼容性和性能。 Unity还寻求超越传统游戏。其工具已被用于产品可视化、汽车配置、建筑、工业模拟、培训、电影相关可视化和军事航空航天应用。专业产品包括增强现实开发工具、汽车和零售可视化软件、云服务、分析、货币化和广告产品。公司已将Unity推广为创建、运营和发展交互式应用的平台,而不仅仅是游戏引擎。 该品牌历来将自己定位为民主化创作:降低将专业工作室与小型团队和个人开发者分开的技术和财务障碍。免费和付费许可层级、教育用途、大型第三方资产生态系统和多平台部署支持了这一定位。与此同时,许可变更不时与开发者产生紧张关系。最近最重要的争议是Unity在2023年提出的按安装量收取运行时费用的提议。在开发者和游戏公司的强烈批评之后,……
沿革
Unity Technologies于2004年8月2日在哥本哈根由David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante创立,最初名为Over the Edge I/S。创始人在2005年发布了GooBall,但其商业失败将他们的注意力转向了其背后的开发工具。他们追求更广泛的使命,即降低交互式内容创作的技术和财务门槛。由此产生的Unity引擎结合了编辑器和运行时,支持图形、物理、脚本、动画、音频以及多平台部署。 Unity在2006年苹果设计奖中获得认可,并于2007年更改了公司名称。iPhone和App Store的出现是一个重大转折点:Unity早期支持iPhone开发,使团队无需维护完全独立的引擎即可为移动设备构建。在接下来的十年中,支持扩展到桌面操作系统、游戏机、浏览器、平板电脑、增强现实、虚拟现实和其他平台。到2010年代末,Unity不仅用于游戏,还用于可视化、模拟、汽车开发、建筑、电影和电视。 公司围绕引擎开发了服务生态系统。Unity Asset Store于2010年开放,为用户提供第三方模型、环境、声音、代码和工具。收购Applifier、Playnomics、Tsugi、Multiplay、Vivox、deltaDNA、ChilliConnect和Obvioos扩展了广告、分析、云构建、多人游戏托管、通信、实时运营和应用流媒体。Unity还创建或收购了虚拟电影摄影、人工智能辅助材质创建和工业3D工作流技术。与Facebook、Google、Apple、Google Cloud和DeepMind的合作帮助将平台扩展到社交分发、移动增强现实、Apple silicon、云服务和机器学习研究。 John Riccitiello于2014年接替联合创始人David Helgason担任首席执行官,而Helgason仍作为高管参与。Unity在2016年Pokémon Go(一款Unity构建的游戏)成功后知名度提高。公司进行了多轮私募融资,在申请IPO前达到数十亿美元估值。Unity于2020年9月在纽约证券交易所上市,代码为U。随后收购了Codice Software、Finger Food Advanced Technology Group、RestAR、Pixyz、Parsec和Ziva Dynamics。其最大扩张发生在2021年,当时同意以约16.3亿美元收购Weta Digital的技术业务。Weta的特效和动画能力使Unity在电影、电视和数字制作领域更加强大,而WetaFX仍由Peter Jackson单独持有多数股权。 Unity于2022年同意收购ironSource。AppLovin当年对Unity提出主动收购要约,但Unity董事会拒绝并完成了与ironSource的合并。随着公司面临市场条件变化和盈利压力,裁员开始,包括2022年和2023年的裁员。 2023年9月,Unity宣布Runtime Fee,将对超过特定阈值的合格安装收费。开发者反对计算的不确定性、可能遭受欺诈或重复安装的风险,以及认为条款可能影响现有项目。Unity于9月22日修订了政策,包括在修订后的资格限制内取消Unity Personal用户的费用,将政策限制在未来的Unity版本,并提供基于收入的替代方案。然而,争议损害了部分开发者社区的信任。Riccitiello于2023年10月离职,James M. Whitehurst临时担任首席执行官。Unity还宣布终止Weta Digital协议并进一步裁员。2024年,Matthew Bromberg成为正式首席执行官,Whitehurst成为执行主席,公司继续进行旨在重新聚焦产品和业务运营的重组。 Unity于2004年在哥本哈根由David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante创立。创始人旨在使交互式内容制作对小型团队和个人创作者更易访问。Unity的第一个版本于2005年6月在苹果全球开发者大会上作为Mac OS X游戏引擎发布。随后它在苹果设计奖中获得认可,并扩展到Microsoft Windows和Web部署。 Unity 2.0于2007年发布,增加了更广泛的生产能力,包括改进的地形、光照、视频、协作和网络工具。苹果在2008年推出App Store为移动开发者创造了重要机会,Unity增加了iPhone支持。Unity 2.5于2009年发布,为Windows带来了编辑器支持,使平台对更多开发者更易访问。 Unity 3.0于2010年推出,具有更强的桌面和控制台图形、Android支持、延迟渲染、地形和树木工具、原生字体处理以及光照和物理集成。在2010年代初期,Unity成为独立和移动工作室的主要工具。其通用工作流和跨多个平台部署项目的能力帮助小型团队进入传统上需要单独技术团队和工具链的市场。 Unity 4.0于2012年推出。它增加了DirectX 11和Adobe Flash支持、Mecanim动画系统以及早期Linux编辑器预览。Unity还开发了与主要平台公司的集成。Facebook于2013年推出了Unity软件开发工具包,允许开发者使用社交功能、活动跟踪、深度链接和图像共享。Unity后来支持了Facebook的PC游戏计划。 Unity 5于2015年发布,改进了光照、音频、物理、全局光照和通过WebGL的浏览器部署。它还引入或扩展了云服务和电影效果。后来的Unity 5版本增加了对包括Nintendo Switch、Vulkan、虚拟现实设备和360度视频在内的技术和平台的支持。该平台的流行也带来了批评:低进入门槛导致大量技术上参差不齐的游戏,尤其是在开放的PC分发平台上。Unity领导层将这种批评视为使创作面向更广泛人群的不可避免的后果。 2016年底,Unity从顺序的主要版本命名改为基于年份的发布。Unity 2017引入或扩展了实时渲染、颜色分级、世界构建、分析、性能报告、Timeline、Cinemachine以及与Autodesk工具的资产交换。Unity 2018增加了可脚本化渲染管线,包括高清渲染管线和轻量渲染管线(后来更名为通用渲染管线)。它还增加了机器学习实验、混合现实支持和新开发者模板。Unity Hub在此期间被引入,以集中管理项目和编辑器版本。 公司通过增强现实工具、云服务、分析、广告以及针对汽车、零售、建筑、工程、建筑、电影、培训和模拟的专门解决方案,将其范围扩展到游戏之外。Unity MARS被引入用于基于规则的增强现实开发,而Unity Forma针对汽车和零售可视化。Unity资源商店成为生态系统的重要组成部分,允许创作者分发可复用的数字资产和工具。 Unity 2021和Unity 2022专注于工作流效率、渲染、多人游戏、可视化脚本、Apple Silicon、2D制作、资产导入、动画、物理和编辑器性能。Unity的许可从付费永久版本演变为订阅和差异化的免费和专业层级。2023年,公司提议对符合条件的安装收取运行时费用。开发者和发行商强烈反对,理由是不确定性和对提议计算的担忧。Unity修订了政策,并于2024年9月取消了费用。 公司于2023年11月宣布Unity 6,并于2024年10月17日发布,回归主要版本名称。Unity 6强调性能、Web部署、多人游戏工作流、图形以及包括Unity Muse和Unity Sentis在内的生成式AI相关产品。Unity仍然是一个全球技术品牌,其引擎用于游戏、移动软件、沉浸式体验和实时3D应用。
- 2024
Matthew Bromberg成为首席执行官
[1]Bromberg在更广泛的重组中被任命为正式首席执行官。
- 2024
Unity取消运行时费用
[7]在开发者和发行商的批评后,Unity放弃了提议的运行时费用。
- 2024
Unity 6发布
[4]Unity发布了Unity 6,更新了图形、Web、多人游戏、性能和AI辅助工作流。
- 2023
Runtime Fee争议
[1]Unity在开发者反对后宣布并修订了新的基于安装量的定价政策。 Unity宣布对符合条件的项目提议基于安装量的费用,引发了开发者的强烈反对。
- 2022
ironSource合并完成
[1]Unity在拒绝AppLovin的收购要约后,完成了与ironSource的全股票合并。
- 2021
宣布收购Weta Digital技术业务
[1]Unity宣布了一项重大交易,收购Weta Digital的技术业务。
- 2020
首次公开募股
[1]Unity完成了IPO,并在纽约证券交易所上市,代码为U。
- 2020
Unity扩展到混合现实和可视化
[3]Unity推出了用于增强现实的MARS和用于汽车和零售可视化的Unity Forma。
- 2018
可脚本化渲染管线和Unity Hub扩展平台
[3]Unity引入了现代渲染管线选项和用于管理项目、编辑器版本和许可证的集中式工具。
- 2017
Unity 2017发布
[1]Unity发布了其平台的2017版本,并扩展了增强现实和云服务方面的工作。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
面向游戏开发者、独立创作者、企业和媒体制作团队的跨平台实时3D创作与运营生态系统。 一个广泛可访问的跨平台实时创作平台,用于游戏、沉浸式体验和工业3D应用,在独立、移动和多平台开发者中尤其强大。
游戏引擎和实时3D平台 · 2005
Unity引擎
Unity的核心开发环境提供编辑器、运行时、渲染系统、物理、动画、音频、脚本、资产管理和部署工具。它支持为移动、桌面、游戏机、网页、增强现实、虚拟现实和其他平台创建交互式2D和3D应用程序。虽然与游戏密切相关,但该引擎也用于模拟、培训、可视化、汽车设计、建筑和媒体制作。 Unity引擎是公司用于创建2D和3D游戏、模拟、交互式应用和沉浸式体验的核心软件平台。它结合了可视化编辑器与C#脚本、动画、物理、音频、光照、性能分析、资产导入和部署工作流。项目可以构建到移动设备、桌面、Web、游戏机和扩展现实设备。引擎的跨平台模型允许团队重用项目的大部分内容和逻辑,同时根据各个平台的要求调整输出。
数字市场 · 2010
Unity Asset Store
与Unity生态系统相连的在线市场,创作者可以获取或出售模型、环境、角色、动画、音频、代码、编辑器扩展和生产工具。它减少了每个开发团队内部构建所有内容的需求,并支持独立创作者和大型工作室。 Unity资源商店是一个用于可重用游戏开发和实时3D资源的市场。开发者可以获得模型、环境、动画系统、视觉效果、音频、编辑器扩展、模板和其他工具。该商店支持一个生态系统,第三方创作者向Unity用户分发资产,减少了从头构建项目所需的时间和成本。
云开发服务 · 2014
Unity Cloud
一系列基于云的服务,旨在连接Unity项目周围的开发工作流、项目协作、构建自动化、资产管理和生产运营。早期服务包括通过收购Tsugi获得的Unity Cloud Build。
广告和变现 · 2014
Unity Ads
从Applifier的GameAds业务发展而来的移动广告和变现产品。它为寻求在游戏和应用生态系统中变现和管理广告的开发者提供工具。
分析和实时运营 · 2014
Unity Analytics
旨在帮助开发者了解玩家行为、应用性能、参与度和变现的分析能力。该产品源于Unity对Playnomics的收购,后来补充了额外的实时运营和数据能力。
语音和文本通信 · 2005
Vivox
Unity于2019年收购的跨平台语音和文本通信服务。Vivox为多人游戏和其他交互式应用提供通信基础设施,并已用于著名的在线游戏产品。
工业实时3D软件
Unity Industry
Unity面向汽车、制造、建筑、工程、施工、培训和模拟用例的企业级产品。它将实时3D工作流应用于可视化、设计审查、数字孪生、交互式培训和运营模拟,超越传统游戏开发。
游戏引擎主要版本 · 2024
Unity 6
Unity 6是2024年10月发布的主要引擎版本,在Unity基于年份的2017-2022命名期之后。它专注于图形性能、Web部署、多人游戏开发和生产工作流。该版本还与Unity的生成式AI产品(包括Muse和Sentis)相关联,这些产品旨在支持创作和运行时智能用例。
项目和安装管理 · 2018
Unity Hub
Unity Hub集中管理Unity编辑器版本、项目、模块、许可证和模板的安装和管理。它解决了开发者在不同长期支持版本或目标不同平台时维护项目所面临的实际挑战。该中心与更广泛的Unity开发工作流一起分发,帮助用户选择兼容的编辑器环境。
渲染技术 · 2018
通用渲染管线
通用渲染管线(前身为轻量渲染管线)旨在跨移动设备、个人电脑、游戏机和沉浸式平台提供可扩展的实时图形。它为开发者提供了一个结构化的渲染框架,具有可配置的光照、阴影、后处理和性能特性。它被定位为Unity高端HDRP和传统内置管线的通用替代品。
渲染技术 · 2018
高清渲染管线
高清渲染管线是Unity的高端渲染框架,适用于在功能强大的硬件上需要高级视觉质量的项目。它支持复杂的光照、阴影、体积效果、全局光照和后处理,适用于桌面、游戏机、汽车、电影和其他要求苛刻的实时应用。HDRP与URP分开维护,项目通常需要选择适合其视觉和性能目标的管线。
增强现实开发 · 2020
Unity MARS
Unity MARS提供了开发增强现实应用的工具,这些应用的行为响应现实世界条件。其基于规则的方法帮助创作者创作能够适应检测到的表面、环境和上下文输入的内容。该产品反映了Unity将其实时开发工作流扩展到传统游戏之外,并支持基于位置和空间体验的努力。
汽车和零售可视化 · 2020
Unity Forma
Unity Forma是用于汽车、零售和相关商业应用的专门可视化和配置产品。它帮助组织以交互方式展示产品,并生成可配置的实时体验,而无需每个业务用户直接使用完整的游戏开发工具链。
争议事件
2023
Unity Runtime Fee争议
Unity提出的基于安装量的Runtime Fee引起了开发者的强烈反对,他们担心测量不明确、可能被滥用、适用于现有项目以及对安装量大的游戏的财务影响。Unity在强烈反对后修订了条款,但争议造成了声誉损害,并导致CEO John Riccitiello离职。 Unity宣布了一项提议的费用,部分根据符合条件的游戏安装量计算,一旦项目达到指定的收入和用量阈值。开发者、发行商和行业评论家批评该计划,因为安装量如何计算存在不确定性,担心欺诈和追溯变更,以及对拥有大量安装基数的成功游戏的潜在财务影响。Unity随后修订了提议,并于2024年9月取消了运行时费用。
2018
仅参考源代码许可
Unity以仅参考许可发布了部分C#源代码,允许检查但限制重用和修改。该许可安排值得注意,因为它提供了实现的可见性,而没有使代码成为开源项目。
营销活动
品牌决策
2024
取消运行时费用其他背景
提议的运行时费用引起了开发者和发行商的持续批评,并成为Unity与其用户群关系中的主要问题。
采取的行动
Unity撤回了运行时费用,并修订了其定价方法。
后续影响
这一逆转取消了基于安装量的收费,但在此之前经历了重大的声誉损害和围绕Unity商业战略的不确定性。
2024
发布Unity 6新品背景
在几年的基于年份的发布之后,Unity宣布回归主要版本命名约定。
采取的行动
Unity于2024年10月17日发布了Unity 6,改进了图形、Web项目、多人游戏工作流、性能和AI相关工具。
后续影响
Unity 6成为公司当前的主要引擎版本,并为产品恢复了更清晰的主要版本标识。
2023
Unity Runtime Fees的引入和修订涨价背景
Unity试图通过根据安装阈值和计划条款向符合条件的开发者收费来改变其引擎的变现方式。
采取的行动
Unity于9月宣布Runtime Fee,并在开发者强烈反对后修订,包括更改资格、追溯性和计算方法。
后续影响
争议在开发者中造成了重大信任危机,导致办公室因威胁暂时关闭和领导层变动。一些开发者公开考虑转向竞争引擎。
- Epic Games — Epic Games和其他引擎竞争对手有望从开发者重新考虑引擎选择中受益,尽管引用的参考并未明确说明正式的竞争对手回应。
2023
提议基于安装量的运行时费用涨价背景
Unity试图改变其符合条件的项目的货币化模型,并宣布了一项与游戏安装量相关的费用,在达到指定的收入和用量阈值后。
采取的行动
Unity宣布了运行时费用,并随后发布了旨在解决开发者对资格、计算和支付义务的担忧的修订。
后续影响
该提议引发了开发者社区的强烈反对,并损害了对Unity许可政策的信任。Unity于2024年9月取消了运行时费用。
- Godot — Godot和其他替代引擎社区获得了考虑替代方案的开发者的更多关注,尽管这里没有确定具体的正式竞争对手回应。
2022
ironSource收购并购背景
Unity希望加强应用变现、广告和增长工具,而移动应用市场竞争日益激烈。
采取的行动
Unity同意以全股票交易收购ironSource,并于2022年11月完成合并。
后续影响
合并扩大了Unity的变现和广告组合。AppLovin单独对Unity提出了不成功的收购要约。
Announced transaction value. Approximately US$4.4 billion (July 2022)
- AppLovin — AppLovin对Unity提出了未经请求的全股票收购提议,但Unity董事会拒绝了该提议。
2021
收购Weta Digital技术业务并购背景
Unity寻求从游戏扩展到电影、电视、视觉效果、动画和高端数字内容制作。
采取的行动
Unity同意以现金加股票交易收购Weta Digital的技术业务。
后续影响
Unity增加了Weta的技术和工程能力,而WetaFX仍由Peter Jackson持有多数股权并独立运营。
Transaction value. Approximately US$1.63 billion (November 2021)
2020
首次公开募股其他背景
经过多年的扩张和持续亏损,Unity寻求公共资本和更大的金融市场准入。
采取的行动
Unity于2020年9月完成IPO,并在纽约证券交易所上市,代码为U。
后续影响
上市提供了公开市场准入,并增加了对Unity增长、亏损、收购和战略的审查。
IPO proceeds. Approximately US$1.3 billion (September 2020)
2016
从永久许可转向订阅战略背景
Unity历史上以永久许可销售其软件的付费版本,但公司越来越强调经常性软件订阅和差异化的免费和专业层级。
采取的行动
Unity将其商业模型转向基于订阅的访问,为符合条件的用户提供免费选项,付费计划提供额外的服务和功能。
后续影响
这一变化使Unity与更广泛的软件行业订阅实践保持一致,并使许可成为公司与开发者之间关系的持续部分。
2016
采用基于年份的引擎版本名称其他背景
Unity正朝着更频繁的发布节奏发展,并希望版本标签传达发布年份。
采取的行动
公司用Unity 2017、Unity 2018、Unity 2021和Unity 2022等版本取代了Unity 5.6之后的顺序主要版本命名。
后续影响
这种方法一直持续到2022代,之后公司以Unity 6回归传统的主要版本名称。
2014
从引擎公司转向更广泛的服务平台战略背景
Unity通过收购广告、分析、云构建、多人游戏、通信和实时运营领域扩展了编辑器之外的服务。
采取的行动
公司将收购的技术整合到日益广泛的开发和变现生态系统中。
后续影响
Unity获得了额外的经常性服务产品,并在开发生命周期中扮演了更大的角色。
近期事件
- 2024
Unity宣布大规模裁员[1]
其他
Unity宣布计划裁减约1,800个职位,被称为公司重置。
- 2024
Matthew Bromberg被任命为Unity正式首席执行官[1]
人事变动
Matthew Bromberg成为首席执行官,而James M. Whitehurst转任董事会执行主席。
- 2024
Unity发布Unity 6[4]
产品发布 · 产品换代
Unity发布了Unity 6,改进了渲染、Web项目、多人游戏开发和生成式AI相关工作流。
- 2023
Unity宣布裁员和重组[6]
其他
Unity宣布裁员和组织重组,以降低成本并重新聚焦业务。
- 2023
人事变动
- 2022
Unity宣布收购ironSource[1]
并购
Unity同意以全股票交易收购ironSource,旨在扩展应用变现和广告能力。
- 2022
AppLovin对Unity提出主动收购要约[1]
并购
AppLovin提议与Unity进行全股票合并。Unity董事会拒绝了该要约,并继续推进与ironSource的交易。
- 2021
Unity收购Weta Digital[1]
并购
Unity同意以约16.3亿美元收购Weta Digital的技术业务,增加了视觉效果和动画能力。
- 2021
Unity扩展Apple Silicon支持[11]
产品发布 · 其他
Unity在Unity 2021.2中增加了对Apple Silicon的全面支持,此前已宣布并进行了针对苹果新Mac处理器的测试版开发。
- 2020
Unity完成首次公开募股并在纽约证券交易所开始交易[1]
其他
Unity于2020年9月完成首次公开募股,并在纽约证券交易所开始交易,股票代码为U。
来源16 个来源
- 1Unity Technologiesen.wikipedia.org
- 2Unity official websiteunity.com
- 3Unity (game engine)en.wikipedia.org
- 4Unity 6unity.com
- 5Unity pricing updatesunity.com
- 6Unity newsunity.com
- 7Unity cancels the runtime feeunity.com
- 8Unity announces Runtime Fee for eligible game installationsunity.com
- 9Unity revises Runtime Fee policy after developer backlashunity.com
- 10Unity announces leadership transitioninvestors.unity.com
- 11Unity扩展Apple Silicon支持unity.com
- 12Google now lets you make games with AItheverge.com
- 13Tripledot Studios acquires Supersonic from Unity for $40mgamesindustry.biz
- 14Unity acquires ChilliConnectgamesindustry.biz
- 15Unity Technologies acquires French virtual architecture company, Obvioos - MCV/DEVELOPmcvuk.com
- 16Unity Technologies acquires live ops platform, ChilliConnect - MCV/DEVELOPmcvuk.com
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/unity-technologies · 编辑方针 · 词条如何编纂