尖端出版
产品品牌
未认领台湾的出版社,出版漫画、轻小说等。
最近更新 2026年8月31日
概览
尖端出版是台湾的一家出版社,主要出版漫画、轻小说、文学等书籍。
沿革
尖端出版于1982年7月在台湾成立。其最初的出版活动集中在军事和模型相关书籍上,在进入更广泛的流行文化出版之前建立了专业基础。 该公司于1985年开始出版年度生肖占卜手册。1987年7月,它推出了一本电视游戏杂志,被参考资料描述为台湾第一本此类杂志。随后在1987年10月推出了《电视游乐报道》。这些刊物将尖端置于印刷出版与不断扩大的视频游戏市场的交汇点。 1990年,尖端推出了《神奇地带》,一本涵盖动画、漫画和模型的杂志。同年,它正式开始漫画出版。到1990年底,该公司在台湾股票市场上市。1991年,它获得了高桥留美子的《福星小子》的日本漫画授权,展示了其向授权日本漫画的转变。 尖端在1992年通过发行以香港歌手和电影明星(如黎明和郭富城)为特色的偶像写真集,扩大了其娱乐出版活动。1993年,它推出了更多电视游戏杂志,包括《VV Kids》和《游戏天堂》,并开始出版青年漫画杂志《Tempo》。1994年,该公司在其产品组合中增加了《我的生日》,一本时尚和生活方式占卜杂志。 该出版商在1996年通过引进集换式卡牌游戏《万智牌》扩展到传统期刊之外。这将尖端的出版业务与有组织的和可收藏的游戏联系起来,尽管现有资料未提供该活动的范围或持续时间。 2001年,TOM集团收购了尖端出版。2003年7月,尖端在大然文化有限公司破产后获得了Ribon的《梦梦》的出版权。该刊物后来在来源材料中被描述为台湾最畅销的杂志。2007年8月12日,尖端获得了小学馆《Ciao》的授权,进一步巩固了其日本漫画和青年媒体目录。 有记录的历史将尖端出版呈现为一家多元化的台湾出版商,其业务通过连续扩张发展:从专业书籍到期刊、游戏媒体、动漫和漫画信息、授权漫画、名人专辑、时尚和占卜内容以及集换式卡牌产品。关于其当前管理层、2001年TOM集团收购之外的所有权、当前产品目录和财务状况的信息,所提供的参考资料并未确定。
- 2007
获得《Ciao》授权
[1]尖端获得了小学馆《Ciao》的授权。
- 2003
获得《梦梦》出版权
[1]尖端在大然文化有限公司进入破产程序后获得了Ribon的《梦梦》的出版权。
- 2001
被TOM集团收购
[1]TOM集团收购了尖端出版。
- 1996
引进《万智牌》
[1]尖端引进了集换式卡牌游戏《万智牌》。
- 1994
推出《我的生日》
[1]尖端开始出版《我的生日》,一本时尚、生活方式和占卜杂志。
- 1993
推出更多游戏和漫画杂志
[1]公司推出了《VV Kids》、《游戏天堂》和青年漫画杂志《Tempo》。
- 1992
出版香港名人写真集
[1]尖端出版了以香港歌手和电影明星(包括黎明和郭富城)为特色的偶像写真集。
- 1991
获得《福星小子》授权
[1]该出版商获得了高桥留美子的《福星小子》的日本漫画授权。
- 1990
动漫和漫画出版扩展
[1]尖端推出了《神奇地带》,正式开始了漫画出版,并在年底前在股票市场上市。
- 1987
开始出版电视游戏杂志
[1]尖端于7月推出电视游戏杂志,并于10月推出《电视游乐报道》。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
一家台湾流行文化出版商,将日本漫画授权与面向对游戏、动画、模型、名人、时尚、占卜及相关娱乐感兴趣的读者的杂志和书籍相结合。
动画、漫画和模型杂志 · 1990
神奇地带
《神奇地带》于1990年推出,涵盖动画、漫画和模型。它代表了尖端向专业日本流行文化信息的进军,并帮助支持了公司正式进入漫画出版。
电子游戏杂志 · 1987
电视游乐报道
《电视游乐报道》于1987年10月推出,是尖端早期的电子游戏出版物之一。它紧随公司于1987年7月推出的电视游戏杂志,反映了台湾印刷媒体中游戏报道的增长。
电子游戏杂志 · 1993
VV Kids
《VV Kids》是尖端于1993年推出的额外电视游戏杂志之一,扩展了该出版商对游戏和青年娱乐的报道。
电子游戏杂志 · 1993
游戏天堂
《游戏天堂》于1993年推出,是尖端游戏杂志集团的一部分。现有参考资料仅标识了该刊物,但未提供详细的编辑或发行信息。
青年漫画杂志 · 1993
Tempo
《Tempo》于1993年作为青年漫画杂志推出,将尖端的漫画出版扩展到青年导向和信息导向的刊物之外。
时尚、生活方式和占卜杂志 · 1994
我的生日
《我的生日》始于1994年,将时尚和生活方式内容与占卜内容相结合。它将尖端在生肖和占卜出版方面的既有兴趣扩展到了杂志形式。
漫画杂志 · 2003
梦梦
尖端于2003年在大然文化有限公司破产后获得了Ribon的《梦梦》的出版权。来源将该刊物描述为随后成为台湾最畅销的杂志。
集换式卡牌游戏 · 1996
万智牌
尖端于1996年引进了《万智牌》。这一活动将公司的娱乐产品组合扩展到杂志和书籍之外,进入可收藏游戏产品领域。
品牌决策
2007
2003
获得《梦梦》出版权其他背景
大然文化有限公司进入破产程序,为转移Ribon的《梦梦》的出版权创造了机会。
采取的行动
尖端出版获得了《梦梦》的出版权。
后续影响
该杂志在参考资料中被描述为成为台湾最畅销的杂志。
2001
TOM集团收购并购背景
尖端出版已发展出多元化的台湾出版组合,涵盖漫画、游戏、娱乐杂志及相关产品。
采取的行动
TOM集团收购了尖端出版。
后续影响
提供的参考资料记录了所有权变更,但未提供后续整合、管理或财务结果的详细信息。
近期事件
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/sharp-point-press · 编辑方针 · 词条如何编纂