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品牌百科/信息技术/可灵

可灵

产品品牌

未认领

一款AI生成工作室,可根据文本、图像和参考输入创作视频与图片。 可灵AI是快手推出的一项生成式人工智能服务,可根据自然语言提示生成视频。

本页争议事件↘沿革↘

最近更新 2026年10月9日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

公司信息

可灵

行业
信息技术 · 生成式AI应用
总部
中国北京
创立
2024
母公司
快手科技
官网
klingai.com
国家/地区
中国
集团
快手
本页目录9
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 争议事件
  5. 5. 营销活动
  6. 6. 品牌决策
  7. 7. 近期事件
  8. 8. 相关词条
  9. 9. 来源

概览

可灵(Kling)是中国互联网公司快手科技开发的人工智能内容生成品牌。快手以短视频和直播服务闻名。该品牌提供一个基于网页的创作平台,可根据自然语言提示词、上传的图片及其他视觉参考生成视频和图像。其主要应用场景包括概念开发、社交媒体内容、广告与营销素材、分镜脚本、视觉实验以及其他形式的短视频数字内容制作。 可灵于2024年公开亮相,快手将其作为文生视频模型推出,并向公司内部研究环境之外开放使用。它的出现使该产品跻身快速扩张的生成式视频市场,与OpenAI的Sora、Runway、Pika、Luma以及谷歌的视频生成产品等系统并列。可灵早期的定位强调生成片段相对较长、运动连贯、视觉细节丰富,并能在序列中保持可识别的主体。此后,该服务从文生视频扩展到图生视频、基于参考的生成以及图像创作,并通过统一的面向消费者的界面呈现这些能力。 该产品与快手更广泛的人工智能研究和产品开发活动相关联。快手有战略理由开发生成式媒体工具:此类系统可以支持其视频平台上的创作者,提供新型创意软件,并扩展公司在推荐、计算机视觉、多模态理解和大规模内容基础设施方面的专长。因此,可灵既是一个独立的创意应用,也可能成为快手更广泛媒体生态系统的技术层。 该品牌的服务模式包括基于账户的访问以及使用限制或积分,但具体的可用性、定价、模型版本和访问政策会随时间变化,并可能因市场而异。官方产品介绍将可灵描述为一款可根据文本、图像和参考素材制作高质量视频和图像的工具。通过英文网页,其国际可用性有所扩展,同时该产品也与中国市场及快手国内技术组织保持紧密联系。 与其他生成式媒体产品一样,可灵处于技术和法律敏感领域。重要的持续性问题包括训练数据的来源与许可、合成肖像的创建、虚假信息、版权、内容审核,以及生成素材可能被误认为纪实影像的风险。公开信息确认可灵是快手旗下活跃的产品品牌,但并未提供持续记录的独立公司架构、独立财务报告或单独确认的创始人。因此,其确切总部、创始团队和长期商业模式不应被视为独立确立的事实。 可灵AI是快手(Kuaishou)开发并运营的一款生成式人工智能产品。快手是一家总部位于北京的中国科技公司,以短视频平台最为知名。该服务将自然语言描述或提示转换为生成的视频序列,定位于快速扩展的文本转视频和AI辅助内容创作市场。 快手于2024年6月推出了可灵AI的首个版本。其最初的公开测试通过快影(KuaiYing)进行,快影是快手的视频编辑应用,将模型与现有的移动视频创作和分发工具生态系统连接起来。此次发布使可灵加入了生成式视频服务的全球竞争,这些服务旨在从简短的文字指令中生成越来越连贯的场景、主体、镜头运动和转场。 该产品的主要用例是基于提示的视频生成。用户描述一个场景或序列,系统尝试合成反映所请求主体、设置、动作和视觉风格的动态图像。可灵的开发重点是运动质量以及处理困难视觉事件的能力,包括快速移动的物体和场景间的重大变化。它也被定位为创作者、营销人员和其他希望在没有传统拍摄或动画工作流程的情况下制作视觉材料的用户的工具。 可灵的底层架构结合了基于扩散的Transformer(通常称为DiT系统)和快手自主研发的三维变分自编码器(3D VAE)。3D VAE旨在同时压缩空间和时间信息,帮助服务保持视频质量,同时提高模型训练的效率。还使用了一种全注意力时空建模机制来捕捉帧间关系并表现运动和场景细节。 快手通过连续的模型代际扩展了产品。可灵1.6于2024年12月推出,视频生成能力有所提升。可灵2.0于2025年4月发布,可灵2.1于2025年5月发布,提供多种质量模式。2025年6月5日,该服务通过推荐计划庆祝其一周年,表明快手努力在最初的测试环境之外扩大采用。 该品牌也招致了批评和安全担忧。据报道,其内容政策反映了中国的监管要求,导致对涉及政治敏感话题、抗议或批评中国政府的提示进行限制。2025年5月,安全研究人员发现了一场恶意软件活动,利用欺诈性的可灵AI网站和广告分发窃取信息的恶意软件。该活动被归因于对该服务的恶意冒充,而非可灵AI本身,但它表明了该产品日益增长的知名度所带来的风险。 可灵AI仍然是快手的活跃产品,代表了公司从短视频分发向生成式媒体基础设施的转变。其身份与AI视频创作、迭代模型升级以及通过自然语言交互使复杂视频制作变得可及的更广泛努力紧密相连。 快手于2024年6月推出可灵的首个版本,最初通过快手的视频编辑应用快影(KuaiYing)公开测试,将新模型与快手既定的创作者生态系统连接起来。它的出现使该产品跻身快速扩张的生成式视频市场,与OpenAI的Sora、Runway、Pika、Luma以及谷歌的视频生成产品等系统并列。可灵早期的定位强调生成片段相对较长、运动连贯、视觉细节丰富,并能在序列中保持可识别的主体。此后,该服务从文生视频扩展到图生视频、基于参考的生成以及图像创作,并通过统一的面向消费者的界面呈现这些能力。 可灵的发展并非没有争议。其审核系统因应用与中国监管要求一致的严格限制而受到批评;涉及政治敏感问题、抗议或批评中国政府的提示可能会被阻止或限制。另外,2025年5月,恶意行为者利用虚假的可灵AI网站和广告分发窃取信息的恶意软件。该事件是一场品牌冒充活动,而非快手已识别的行动,但它反映了生成式AI服务流行所带来的安全风险。 公开可查的信息将可灵认定为快手的产品,而非独立上市公司。在所提供参考资料中,没有可靠依据可以指明个人创始人、指定独立总部或报告单独营收。因此,可灵应被记录为快手技术组合中的一个活跃产品品牌,其详细的组织沿革和财务表现则需进一步核实。

沿革

可灵是快手科技打造的生成式人工智能产品品牌。2024年,在各大科技公司与专业初创企业竞相推动视频生成走向大众消费者、创作者和专业媒体团队之际,可灵公开亮相。快手在短视频分发、直播、推荐系统、计算机视觉和大规模媒体基础设施方面的积累,为开发视频生成产品提供了天然的机构环境。 可灵最初的公众形象以文生视频为核心。用户可以用自然语言描述场景并获得合成视频,而不必手动拼合每一个视觉元素。早期的公开演示和产品介绍突出了具有电影感的输出、相对较长的片段、主体与场景的连续性,以及根据文本指令生成运动。这些特性之所以重要,是因为对视频模型而言,保持时间一致性和可信的运动远比生成单张静态图像困难。 可灵的发展正值多模态基础模型快速进步之时。2024年,生成式视频产品从研究演示转向可访问的网页应用。可灵顺应这一转变,通过面向用户的服务而非仅以研究公告的形式呈现其技术。访问权限、使用额度、模型能力和地区可用性随时间演变,因此任何特定版本的确切功能集都应查阅官方产品文档。 该服务随后发展为一个更广泛的创作工作室。除文本提示外,该产品还被描述为支持图生视频工作流、视觉参考和图像生成。这些能力让用户可以从一张静态图像或期望的视觉形象出发,再请求运动、变换或相关场景。此类工作流适用于概念艺术、故事开发、广告样稿、社交内容和快速视觉原型制作。该品牌的英文网站也表明其努力服务中国以外的用户,不过快手仍是其母公司,产品也保留着浓厚的中国市场属性。 可灵的战略意义不止于应用本身。对快手而言,生成式媒体可以支撑公司的创作者生态,帮助自动化部分内容生产,并在既有社交视频业务之外创造新的软件产品。同样的能力也带来治理挑战。AI生成的视频可以模仿真人、再现可识别的艺术风格、制造误导性事件,或使用版权状态存在争议的素材。因此,关于模型训练数据、同意、标注、审核和商业使用的问题,都是该品牌运营环境的一部分。 公开可查的信息将可灵认定为快手的产品,而非独立上市公司。在所提供参考资料中,没有可靠依据可以指明个人创始人、指定独立总部或报告单独营收。因此,可灵应被记录为快手技术组合中的一个活跃产品品牌,其详细的组织沿革和财务表现则需进一步核实。 可灵AI由快手(Kuaishou)创建,快手是一家总部位于北京的技术公司,成立于2011年,以运营主要短视频平台而闻名。快手开发可灵是其向生成式人工智能和AI辅助媒体制作扩展的一部分。该服务旨在从自然语言提示生成视频,允许用户描述所需的场景、主体、动作和视觉细节,而不是通过传统拍摄或动画制作每个元素。 可灵AI的首个版本于2024年6月通过快手的视频编辑应用快影(KuaiYing)公开测试。这一初始分发将新模型与快手既定的创作者生态系统连接起来,并将生成式视频与更传统的编辑工具并置。此次发布发生在文本转视频系统快速发展的时期,科技公司竞相提高时长、运动一致性、视觉细节以及解释复杂提示的能力。 快手随后通过几个模型代际开发了该产品。可灵1.6于2024年12月发布,视频生成性能有所提升。可灵2.0于2025年4月发布,可灵2.1于2025年5月发布,提供不同的质量模式。这些更新表明了一种基于频繁模型迭代而非单一静态软件发布的产品策略。2025年6月5日,可灵推出了推荐计划,以庆祝该服务一周年并鼓励进一步采用。 在技术上,可灵AI使用基于扩散的Transformer架构,并辅以自主研发的三维变分自编码器。3D VAE执行同步的空间和时间压缩,这种方法旨在保留视频帧中的重要信息,同时支持更高效的训练。该系统还使用了一种计算高效的全注意力机制作为时空建模组件。这旨在帮助模型表现运动、快速移动的主体、精细细节和场景间的急剧变化。 该服务的发展并非没有争议。其审核系统因应用与中国监管要求一致的严格限制而受到批评。涉及政治敏感问题、抗议或批评中国政府的提示可能会被阻止或限制。另外,2025年5月,恶意行为者利用虚假的可灵AI网站和广告分发窃取信息的恶意软件。该事件是一场品牌冒充活动,而非快手已识别的行动,但它反映了生成式AI服务流行所带来的安全风险。 可灵AI是快手更广泛技术组合中的活跃产品品牌。其主要身份是提示驱动的视频生成服务,而其连续的模型发布和面向创作者的分发反映了快手将短视频专业知识与生成式媒体技术相结合的尝试。 可灵的首个版本于2024年6月通过快手的视频编辑应用快影(KuaiYing)公开测试。这一初始分发将新模型与快手既定的创作者生态系统连接起来,并将生成式视频与更传统的编辑工具并置。此次发布发生在文本转视频系统快速发展的时期,科技公司竞相提高时长、运动一致性、视觉细节以及解释复杂提示的能力。早期的公开演示和产品介绍突出了具有电影感的输出、相对较长的片段、主体与场景的连续性,以及根据文本指令生成运动。这些特性之所以重要,是因为对视频模型而言,保持时间一致性和可信的运动远比生成单张静态图像困难。

  • 2025

    可灵2.0发布

    [5]Kling AIen.wikipedia.org

    可灵2.0于4月作为下一个主要模型代际发布。

  • 2025

    可灵2.1增加质量模式

    [5]Kling AIen.wikipedia.org

    可灵2.1于5月发布,为用户提供多种质量模式。

  • 2025

    一周年推荐计划

    [5]Kling AIen.wikipedia.org

    可灵于6月5日推出推荐计划,以纪念其一周年。

  • 2024

    可灵首次公开亮相

    [1]Kling AI official websiteklingai.com

    快手正式公开可灵,将其作为AI视频生成模型与产品推出,由此进入快速发展的文生视频市场。

  • 2024

    可灵AI进入公开测试

    [5]Kling AIen.wikipedia.org

    可灵的首个版本于6月通过快手的快影视频编辑应用公开测试,进入快速发展的文生视频市场。

  • 2024

    可灵1.6发布

    [5]Kling AIen.wikipedia.org

    快手于12月发布可灵1.6,视频生成能力有所提升。

  • 2011

    快手成立

    [5]Kling AIen.wikipedia.org

    后来开发可灵AI的科技公司快手在中国成立。

  • 扩展为多模态创作工作室

    [1]Kling AI official websiteklingai.com

    官方产品介绍将可灵的范围扩展至基于文本、图像和参考输入的视频与图像生成。

产品与定位

一个多模态生成式媒体工作室,面向高质量视频与图像创作,强调运动表现、主体一致性与易用的创意生产。 快手支持的生成式视频平台,专注于将自然语言提示转化为日益详细和连贯的视频,强调运动质量、场景变化和面向创作者的生产工作流程。

  • 生成式AI应用 · 2024

    可灵AI

    可灵AI是一项基于网页的生成式媒体服务,可根据自然语言提示词、上传的图片及参考素材生成视频和图像。其能力涵盖文生视频、图生视频以及相关的多模态工作流。该产品面向创作者、营销人员、设计师、故事讲述者以及希望无需传统逐帧动画或完整视频制作流程即可产出视觉素材的普通用户。该系统旨在表现主体、动作、运动、场景细节和转场,并得到快手的扩散Transformer架构和3D变分自编码器技术的支持。随着服务的发展,功能、模型版本、使用限制和地区可用性可能会发生变化。

  • 生成式视频模型 · 2024

    可灵1.6

    可灵1.6是2024年12月的模型代际,据报道提升了可灵AI的视频生成能力。它是快手在初始公开测试发布后持续改进服务的一部分。

  • 生成式视频模型 · 2025

    可灵2.0

    可灵2.0是可灵AI模型家族2025年4月的代际。它延续了产品在基于提示的视频合成方面的迭代开发,并紧随早期的可灵1.6发布。

  • 生成式视频模型 · 2025

    可灵2.1

    可灵2.1是2025年5月的模型代际。其面向用户的显著新增是引入了不同的质量模式,允许用户选择输出质量选项。

争议事件

  • 2025

    欺诈性可灵AI网站用于分发恶意软件

    2025年5月,恶意行为者利用虚假的可灵AI网站和广告分发窃取信息的恶意软件。该事件涉及对该品牌的冒充,并未被确定为可灵AI或快手进行的操作。

    来源
  • 对政治限制性内容审核的批评

    可灵AI因内容控制与中国政府法规保持一致而受到批评。据报道,限制影响涉及政治敏感话题、抗议和批评中国政府的提示。

    来源

阅读更多

营销活动

  • 2025一周年推荐计划

    International

    可灵于2025年6月5日推出推荐计划,以庆祝该服务进入公开测试一周年,并通过推荐促进用户增长。

    来源

品牌决策

  • 2025

    发布可灵2.0和可灵2.1换代

    背景

    快手在竞争激烈的生成式视频市场中追求快速的模型迭代。

    采取的行动

    可灵2.0于2025年4月发布,随后可灵2.1于5月发布,提供不同的质量模式。

    后续影响

    这些发布扩展了可灵的模型家族,并为用户提供了额外的输出质量选择。

    来源
  • 2024

    可灵作为公开AI视频产品上线新品

    背景

    生成式视频市场正从研究演示转向面向大众的应用,而快手在视觉媒体和创作者平台方面拥有相关专长,并寻求将其短视频和编辑生态系统扩展到生成式媒体。

    采取的行动

    快手通过快影视频编辑应用发布了可灵的首个版本供公开测试,将其作为文生视频系统推出,并通过面向用户的产品体验开放该技术。

    后续影响

    此次发布确立了可灵作为快手生成式视频产品的地位,并使其成为中国在国际AI视频市场中较知名的产品之一;随后推出了连续的模型代际,以及更广泛的图像生成和基于参考的生成能力。

    来源
  • 2024

    发布可灵1.6换代

    背景

    在初始公开测试发布之后,快手继续提高其视频生成系统的质量和能力。

    采取的行动

    快手于2024年12月发布可灵1.6,视频生成能力有所提升。

    来源

近期事件

  • 2025

    可灵2.0扩展模型代际[5]Kling AIen.wikipedia.org

    产品发布 · 产品换代

    快手于2025年4月推出可灵2.0,延续了该服务的模型升级序列。

  • 2025

    可灵2.1引入质量模式[5]Kling AIen.wikipedia.org

    产品发布 · 产品换代

    可灵2.1于2025年5月发布,为用户引入了不同的质量模式。

  • 2025

    可灵AI推出周年推荐计划[5]Kling AIen.wikipedia.org

    营销活动 · 其他

    2025年6月5日,可灵AI通过推出推荐计划来庆祝其一周年,该计划旨在鼓励用户获取和分享。

  • 2024

    快手推出文生视频模型可灵[1]Kling AI official websiteklingai.com

    产品发布

    快手推出可灵,将其定位为一种生成式视频系统,可根据文字提示生成视频片段。此次发布使快手成为新兴AI视频市场中引人注目的参与者。

  • 2024

    快手推出可灵AI公开测试[5]Kling AIen.wikipedia.org

    产品发布

    快手于2024年6月通过其快影视频编辑应用推出了可灵AI的首个版本,向公众开放生成式视频服务的测试。

  • 2024

    可灵1.6发布,视频生成能力提升[5]Kling AIen.wikipedia.org

    产品发布 · 产品换代

    快手于2024年12月发布可灵1.6,作为生成式视频系统的更新版本,据报道视频生成能力有所提升。

  • 可灵扩展至多模态视频与图像创作[1]Kling AI official websiteklingai.com

    产品换代

    官方服务介绍将可灵呈现为一个工作室,可根据文本、图像和参考素材生成视频与图像,使该产品不再局限于最初的文生视频定位。

相关词条

  • 快手
  • AcFun弹幕视频网

来源5 个来源

  1. 1Kling AI official websiteklingai.com
  2. 2Kling AI: Next-Gen AI Video & Image Generatorkling.ai
  3. 3Kling AI Release Notes & Version History | Kling AIkling.ai
  4. 4Kling AI Release Notes & Version History | Kling AIkling.ai
  5. 5Kling AIen.wikipedia.org

* 引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/kling · 编辑方针 · 词条如何编纂