格雷马特工作室
企业品牌
未认领格雷马特工作室是一家美国电子游戏开发商,由Xatrix Entertainment演变而来,后被并入动视的Treyarch工作室。
最近更新 2026年8月31日
概览
格雷马特工作室是一家位于加利福尼亚州洛杉矶的美国电子游戏开发公司。它是Xatrix Entertainment的继承者,后者由Drew Markham和Barry Dempsey于1993年3月创立。Xatrix于1994年发布了其首款游戏《Cyberia》,随后与主要发行商合作开发项目,包括与动视合作的《雷神之锤II任务包:清算》。 格雷马特这一身份在1999年前后的公司重组中形成。Xatrix的一些原始商业伙伴希望离开公司,业务被转移到一个由Markham担任创意总监的新公司。在动视的协助下,格雷马特工作室于1999年6月17日成立,并接管了原Xatrix的大部分员工。动视最初持有40%的股份,使发行商在工作室中拥有重要角色,同时使新公司在运营上仍可被视为独立的开发商。 格雷马特最重要的项目是《重返德军总部》,这是一款为动视开发并于2001年发布的第一人称射击游戏。该游戏使工作室跻身发行商不断扩大的PC和主机动作游戏组合之中,并成为与格雷马特名称相关的主要商业里程碑。游戏成功发布后,动视于2002年1月收购了工作室剩余的60%股份。交易通过发行133,690股动视普通股完成,当时报道价值约为320万美元。 在成为动视全资子公司后,格雷马特参与了《使命召唤:联合进攻》的开发,这是发行商《使命召唤》系列的一个扩展包。工作室还宣布了《Trinity: The Shatter Effect》,但该项目在2003年底前被取消。格雷马特后来参与了《使命召唤2:红一纵队》的开发。2005年,在该项目开发期间,动视将格雷马特工作室并入Treyarch。原格雷马特团队继续在Treyarch工作,并为《使命召唤3》做出了贡献。 因此,格雷马特在其历史中仅作为独立或半独立开发品牌存在了一段时间。其公司故事反映了21世纪初专业游戏开发商整合为大型发行商旗下工作室的趋势。该品牌的遗产主要与其从Xatrix的转型、《重返德军总部》、对《使命召唤》扩展包和主机项目的支持,以及最终并入Treyarch而非继续作为独立公司运营有关。
沿革
格雷马特工作室由Xatrix Entertainment发展而来,后者由Drew Markham和Barry Dempsey于1993年3月创立。Xatrix的首款作品是1994年的《Cyberia》。公司后来扩展到授权和发行商支持的项目,包括与动视合作开发的《雷神之锤II任务包:清算》。 大约在1999年,几位原始商业伙伴希望离开Xatrix。为了促成这一变化,公司的业务被转移到一个由Markham担任创意总监的新公司。在动视的协助下,格雷马特工作室于1999年6月17日成立。原Xatrix的大部分员工转入新工作室,而动视最初持有40%的所有权。 格雷马特的标志性作品是《重返德军总部》,这是一款由动视发行的动作导向第一人称射击游戏。游戏成功发布后,动视于2002年1月收购了工作室剩余的60%股份。对价包括133,690股动视普通股,当时价值约为320万美元。此次收购使格雷马特成为动视的全资开发商。 工作室随后参与了《使命召唤:联合进攻》的开发,这是《使命召唤》系列的一个扩展包。它还宣布了《Trinity: The Shatter Effect》,但该项目在2003年底被取消。格雷马特后来为《使命召唤2:红一纵队》做出了贡献。2005年,在该游戏开发期间,动视将格雷马特工作室并入Treyarch。原格雷马特团队继续在Treyarch内部工作,并参与了《使命召唤3》的开发。因此,格雷马特品牌不再作为独立工作室运营。
- 2005
并入Treyarch
[1]在《使命召唤2:红一纵队》开发期间,格雷马特工作室被并入动视的Treyarch工作室。
- 2003
《Trinity: The Shatter Effect》被取消
[1]宣布的项目《Trinity: The Shatter Effect》被取消。
- 2002
动视完成收购
[1]在《重返德军总部》成功发布后,动视收购了格雷马特工作室剩余的60%股份。
- 2001
《重返德军总部》发布
[1]工作室最著名的作品《重返德军总部》由动视发布。
- 1999
格雷马特工作室成立
[1]格雷马特工作室于1999年6月17日成立,接管了原Xatrix的大部分员工。
- 1994
《Cyberia》发布
[1]Xatrix Entertainment发布了其首款游戏《Cyberia》。
- 1993
Xatrix Entertainment成立
[1]Drew Markham和Barry Dempsey创立了Xatrix Entertainment,这是格雷马特工作室的前身组织。
产品与定位
一家洛杉矶游戏开发商,专注于动作和第一人称射击项目,最初通过Xatrix Entertainment运营,后来在动视的开发网络内运作。
互动动作游戏 · 1994
Cyberia
《Cyberia》是格雷马特工作室前身Xatrix Entertainment发布的首款游戏。它的发布确立了这家洛杉矶开发商,之后公司转向更大的发行商支持项目,并确立了格雷马特身份。
第一人称射击扩展包
雷神之锤II任务包:清算
《清算》是与Xatrix Entertainment和《雷神之锤II》系列相关的任务包项目。它与动视合作开发,展示了工作室为成熟的第一人称射击游戏制作扩展内容的能力。
第一人称射击游戏 · 2001
重返德军总部
《重返德军总部》是格雷马特工作室最著名的独立开发项目。这款第一人称射击游戏由动视发行,成为动视收购工作室剩余股份之前的商业里程碑。
第一人称射击扩展包 · 2004
使命召唤:联合进攻
在成为动视全资子公司后,格雷马特参与了《联合进攻》的开发,这是《使命召唤》系列的一个扩展包。该项目将这家前独立开发商置于动视集中管理的系列开发结构中。
电子游戏
Trinity: The Shatter Effect
《Trinity: The Shatter Effect》是格雷马特宣布的一个项目,但未能发布。该游戏于2003年底被取消。
主机第一人称射击游戏 · 2005
使命召唤2:红一纵队
格雷马特参与了《使命召唤2:红一纵队》的开发。在该项目开发期间,动视将工作室并入Treyarch,原格雷马特团队继续在该组织内工作。
主机第一人称射击游戏 · 2006
使命召唤3
在2005年并入Treyarch后,原格雷马特人员参与了《使命召唤3》的开发。因此,该作品是团队合并后遗产的一部分,而非格雷马特工作室的独立作品。
品牌决策
2005
将格雷马特并入Treyarch并购背景
动视在收购工作室后,已将格雷马特整合到其全资开发网络中。
采取的行动
在《使命召唤2:红一纵队》开发期间,动视将格雷马特工作室并入Treyarch。
后续影响
格雷马特不再作为独立工作室运营,而原团队成员继续在Treyarch下进行开发工作,包括《使命召唤3》。
2003
取消《Trinity: The Shatter Effect》其他背景
格雷马特曾宣布《Trinity: The Shatter Effect》为即将推出的项目。
采取的行动
该项目于2003年底被取消,未发布。
后续影响
此次取消减少了格雷马特品牌在后来并入Treyarch之前未发布项目的数量。
2002
动视收购剩余所有权股份并购背景
动视最初拥有格雷马特工作室40%的股份。在《重返德军总部》成功发布后,发行商着手收购剩余的60%。
采取的行动
动视于2002年1月通过发行133,690股普通股购买了剩余股份。
后续影响
格雷马特成为动视的全资工作室,随后参与了《使命召唤:联合进攻》的开发。
Value of shares issued. Approximately US$3.2 million (January 2002, value reported at the time of the transaction)
近期事件
- 2005
格雷马特工作室并入Treyarch[1]
并购 · 人事变动
在《使命召唤2:红一纵队》开发期间,动视将格雷马特工作室并入其Treyarch开发工作室。
- 2003
《Trinity: The Shatter Effect》被取消[1]
其他
格雷马特宣布的项目《Trinity: The Shatter Effect》在发布前被取消。
- 2002
动视收购格雷马特工作室剩余股份[1]
并购
在《重返德军总部》发布后,动视收购了格雷马特工作室剩余的60%股份,使该开发商成为发行商的全资子公司。
- 2002
动视收购灰质工作室剩余股份[1]
并购
在《重返德军总部》取得成功后,动视使用133,690股普通股购买了该工作室剩余的60%股份,按当时价值计算约为320万美元。
- 2002
灰质工作室被指派开发《使命召唤:联合进攻》[1]
产品发布 · 产品换代
在动视收购后,该工作室开发了《使命召唤:联合进攻》,这是原版《使命召唤》的扩展包。
- 1999
格雷马特工作室从Xatrix Entertainment成立[1]
其他
在动视的协助下,一家以格雷马特工作室名义运营的新公司成立,并接管了原Xatrix Entertainment的大部分员工。
- 1999
Xatrix Entertainment重组为灰质工作室[1]
其他 · 并购
1999年6月17日,在动视的支持下成立了一家新公司,接管了前Xatrix Entertainment的大部分员工。
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